• Sản xuất modeling background/môi trường theo phong cách và định hướng nghệ thuật của dự án
• Tạo asset 3D cho background như công trình
kiến trúc, địa hình, vật thể tự nhiên, vật thể nhân tạo
• Bố trí yếu tố level và cấu tao scene trong engine
• Đảm bảo chất lượng scene để duy trì được dòng chảy (flow) và mức độ nhập tâm vào content
• Thiết lập lighting theo điều kiện môi trường và bầu không khí
• Phân tích và thực hiện theo phương hướng sản xuất dựa trên guide hướng dẫn và reference
Điều kiện ứng tuyển:
• Sở hữu năng lực sản xuất asset môi trường chất lượng cao
• Có năng lực miêu tả chi tiết và am hiểu về hình khối
• Am hiểu về modeling high/low polygon và cách tối ưu hóa
• Có khả năng sử dụng phần lớn các công cụ dưới đây: Maya, 3Ds Max, ZBrush, Substance Painter, Photoshop...
• Có khả năng phân tích ý đồ bố cục môi trường để bố trí phù hợp và sản xuất các thành phẩm mang tính thẩm mỹ
• Có năng lực tiếp nhận feedback và giao tiếp hỗ trợ cho quá trình hợp tác
Ưu tiên:
• Có kinh nghiệm sản xuất trên nền tảng Unity/Unreal
• Am hiểu sâu sắc về cách thức thực hiện texturing và shading
• Có khả năng sử dụng Substance
Designer hoặc SpeedTree
• Có sự quan tâm nghiên cứu đối với đa dạng các phong cách nghệ thuật và phương thức sản xuất khác nhau
• Có kinh nghiệm từng tham gia phát triển trong dự án quy mô lớn hoặc game thương mại (live service)
Phong cách yêu thích
Bắt buộc chọn khi ứng tuyển!! (Ghi nhận mức độ ưu thích bằng chữ số, hoặc có thể chọn cả hai)
_Realistic
• Vindictus: Defying Fate
_Stylized
• Mabinogi Eternity
• Project FR (confidential project)
• DAVE THE DIVER
• Mabinogi Mobile
Yêu cầu bắt buộc: Hãy gởi kèm Portfolio trong CV ứng tuyển của bạn.