Responsibilities
Ứng viên sẽ tham gia dựng model 3D cho các công trình, thiết bị và dây chuyền sản xuất dựa trên bản vẽ kỹ thuật, file CAD/DWG/PDF, ảnh tham khảo và yêu cầu từ khách hàng.
Công việc bao gồm
Dựng model 3D nhà xưởng, tòa nhà phụ trợ, dây chuyền sản xuất, máy móc và thiết bị công nghiệp.
Đọc hiểu bản vẽ kỹ thuật 2D như mặt bằng, mặt đứng, mặt cắt, bản vẽ kết cấu, bản vẽ bố trí thiết bị.
Dựng model theo đúng kích thước, tỷ lệ, cao độ và cấu trúc thực tế từ bản vẽ CAD/DWG/PDF.
Phân cấp model theo cấu trúc hợp lý và theo yêu cầu dự án (building, outer wall, inner wall, pillar, ceiling, floor, door, window, equipment, conveyor, machine parts). Tách biệt các bộ phận static và dynamic để
phục vụ animation hoặc mô phỏng chuyển động.
Thiết lập pivot đúng vị trí cho object, group, bộ phận chuyển động và cụm máy.
Áp dụng PBR material cho các vật liệu như metal, rubber, glass, concrete, panel, plastic, floor, wall, door, window.
Export model sang định dạng USD/OpenUSD theo quy chuẩn dự án.
Kiểm tra model trong USD Composer: hierarchy, transform, pivot, material path, bounding box, visibility, scale, layer structure.
Tối ưu model để đảm bảo nhẹ, sạch, dễ quản lý và phù hợp sử dụng trong môi trường real-time/virtual factory.
Chỉnh sửa model theo feedback từ khách hàng hoặc PM.
Chụp screenshot, quay video preview hoặc chuẩn bị file báo cáo tiến độ khi cần.
Qualifications
Yêu cầu bắt buộc
Có kinh nghiệm sử dụng các phần mềm dựng model (3DSMAX, Blender,...).
Có khả năng đọc hiểu bản vẽ kỹ thuật 2D: DWG, DXF, PDF, CAD drawing.
Hiểu về scale, unit, dimension, elevation, section, side view, top view, layout drawing.
Biết dựng model chính xác theo kích thước bản vẽ.
Có kinh nghiệm tách object, đặt tên object, quản lý collection/hierarchy rõ ràng.
Hiểu về pivot, transform, origin, parent/child hierarchy.
Có khả năng phân biệt bộ phận cố định và bộ phận có thể chuyển động trong máy móc.
Biết assign material, chỉnh UV cơ bản và xử lý material đơn giản.
Có tư duy tối ưu model: clean mesh, giảm polygon không cần thiết, xóa object thừa, tránh duplicate material/layer không kiểm soát.
Có khả năng làm việc theo guideline kỹ thuật và sửa model theo feedback nhiều vòng.
Cẩn thận, có tư duy kỹ thuật tốt, chú ý chi tiết.
Yêu cầu ưu tiên
Có kinh nghiệm với NVIDIA Omniverse USD Composer.
Hiểu hoặc từng làm việc với USD/OpenUSD.
Biết export USD từ phần mềm dựng 3D và kiểm tra model trong USD Composer.
Hiểu về USD hierarchy, Xform, Mesh, Material, Looks, TransformOp, Prototype, Reference, Layer.
Có kinh nghiệm xử lý lỗi thường gặp trong USD Composer như:
sai material path,
mất material sau khi move mesh,
bounding box bất thường,
pivot bị lệch,
transform bị sai,
model bị hidden,
scale/unit không đồng nhất.
Có kinh nghiệm dựng model nhà máy, thiết bị sản xuất, conveyor, jig, robot, machine frame, cylinder, linear stage, linkage arm.
Có khả năng làm animation/kinematics cơ bản cho các bộ phận chuyển động.
Biết dùng AutoCAD để mở, kiểm tra, tách layer hoặc extract dữ liệu từ DWG/DXF.
Biết
tiếng Hàn hoặc
tiếng Anh kỹ thuật là lợi thế.
Công cụ sử dụng
Ứng viên cần có kinh nghiệm hoặc sẵn sàng làm việc với các công cụ sau:
Blender
3DSMAX
NVIDIA Omniverse USD Composer
AutoCAD hoặc phần mềm xem/chỉnh sửa DWG/DXF tương đương
USD/OpenUSD workflow
Photoshop/Illustrator hoặc công cụ xử lý texture/logo cơ bản là lợi thế
Excel/Notion/Google Sheet để cập nhật tiến độ và báo cáo nếu cần