Tạo các hiệu ứng 3D VFX cho game: Fire, Smoke, Explosion, Dust, Sparks, Debris, Impact, Energy...
Làm VFX trực tiếp trong Unity, chủ yếu sử dụng Particle System và các công cụ/material hỗ trợ.
Xử lý VFX trong môi trường 3D, bao gồm tương tác với các đối tượng trong scene.
Kết hợp particle, mesh, texture, animation, shader và lighting để tạo hiệu ứng có chiều sâu và cảm giác chân thực.
Tạo các hiệu ứng phục vụ combat, weapon, destruction và environment.
Phối hợp với
3D Artist, Director, Game
Designer và
Developer để đưa VFX vào gameplay.
Tối ưu VFX cho real-time, đảm bảo cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng.
Tối thiểu 2-3 năm kinh nghiệm ở vị trí tương đương.
Có khả năng xử lý toàn bộ quy trình VFX, từ lên ý tưởng/concept, thiết kế hiệu ứng đến triển khai và hoàn thiện Unity package.
Từng làm 3D VFX cho thể loại game Strategy / Military / Combat.
Có khả năng tạo ra đa dạng hiệu ứng, đặc biệt linh hoạt ứng dụng nhiều Art Style.
Có khả năng xử lý và tối ưu các môi trường 3D phức tạp trên Unity.
Có tư duy chủ động trong việc nghiên cứu, giải quyết vấn đề và phối hợp với các bộ phận Art/Design/Technical.
Biết Unreal Engine là một lợi thế.
Có Portfolio/Showreel thể hiện VFX thực tế trong Unity.
Chủ động, sáng tạo và phối hợp team tốt.