1. Production asset cho mobile game (50% thời gian)
• Tạo model 3D low-poly cho nhân vật, môi trường, prop game hyper-casual/casual
• UV mapping, texturing theo PBR workflow (Substance Painter / Photoshop), baking normal từ high-poly sang low-poly
• Tối ưu asset cho mobile: polycount budget (5-15k tri/model chính), texture atlas, trim sheet, material sharing để giảm draw call
• Tự import asset vào Unity, setup prefab, material, optimize Scene (URP)
• Hỗ trợ animation đơn giản (idle, win, lose) bằng Unity Animator hoặc DOTween
2. UI/UX game + asset store (20% thời gian)
• Thiết kế UI game: menu, HUD, popup, button - clean, readable trên mobile
• Thiết kế icon store Google Play/App Store (trực tiếp ảnh hưởng CTR và CPI - đây là asset quan trọng nhất ngoài game)
• Thiết kế screenshot + feature graphic store
phục vụ ASO
• Duy trì visual consistency trên toàn bộ UI in-game
3. Ad creative visual cho UA campaign (15% thời gian)
• Thiết kế static banner, thumbnail video cho Google UAC, Facebook Ads, Apple Search Ads
• Phối hợp với Marketing để iterate creative dựa trên CTR/CPI data
• Brainstorm concept video ad với team - hiểu cách tạo hook visual trong 3 giây đầu
4. Pixel art cho Minecraft mod / texture pack (15% thời gian)
• Thiết kế texture block, item, entity cho Minecraft theo chuẩn 16x16 hoặc 32x32 pixel
• Vẽ icon UI, GUI custom cho mod theo style Minecraft vanilla hoặc style riêng
• Đảm bảo consistency style trong cả texture pack - color palette, dithering, shading
• Hiểu mapping UV của Minecraft (block face, item layer) để asset hiển thị đúng trong game
• Phối hợp xuất file đúng format (.png với alpha channel, naming convention chuẩn cho resource pack)
YÊU CẦU BẮT BUỘC
• Kinh nghiệm: Tối thiểu 1.5 năm làm Game Artist, đã ship 1-2 game lên Google Play hoặc App Store
• 3D Skills: Thành thạo Blender hoặc Maya/3ds Max; làm chủ PBR workflow với Substance Painter/
Designer• 2D Skills: Photoshop/Figma ở mức thiết kế UI game + icon store đẹp, không chỉ resize ảnh
• Mobile optimization: Hiểu polycount budget, texture atlas, texture compression (ASTC/ETC2), LOD, draw call
• Unity hands-on: Tự import prefab, setup material, optimize scene - không phụ thuộc Dev
• Portfolio (BẮT BUỘC): Gửi kèm CV, gồm:
Link ArtStation hoặc Behance
Video reel 60-90s thể hiện quy trình và best work
Ít nhất 3 asset 3D có show wireframe (chứng minh tự model, không copy asset store)
Ít nhất 2 icon game đã thiết kế
ƯU TIÊN (LỢI THẾ LỚN)
• Có khả năng vẽ pixel art ở các kích thước nhỏ (16x16, 32x32, 64x64); biết Aseprite hoặc Photoshop với pixel grid
• Đã làm hoặc release texture pack / mod cho Minecraft trên CurseForge, Modrinth, Planet Minecraft
• Đã có sản phẩm pixel art trên [protected info] hoặc community game pixel art
• Đã làm game hyper-casual/casual ở các studio VN (Amanotes, OneSoft, ABI, Falcon, Dreamplay, v.v.)
• Biết motion graphic cơ bản (After Effects) để hỗ trợ ad creative
• Biết Spine/DragonBones 2D animation
• Có sense về game juice: particle, screen shake, easing curve
• Hiểu app store CTR optimization (icon A/B test, screenshot best practice)