Tham gia thiết kế gameplay, level và các tính năng trong game mobile.
Xây dựng level theo định hướng gameplay và trải nghiệm người chơi.
Phối hợp với Artist &
Developer để triển khai và hoàn thiện các tính năng trong game.
Tham gia cân bằng game (game balancing), điều chỉnh độ khó và tối ưu trải nghiệm người chơi.
Viết và cập nhật tài liệu thiết kế game (GDD).
Nghiên cứu thị trường, phân tích xu hướng game mobile, hành vi và nhu cầu người chơi.
Phân tích gameplay của các game trên thị trường, đề xuất ý tưởng cải tiến cho sản phẩm.
Tham gia brainstorm ý tưởng gameplay, mechanic, event và concept cho game mới.
Hỗ trợ test game, ghi nhận issue và phối hợp cải thiện chất lượng sản phẩm.
Thực hiện các prototype đơn giản để kiểm tra ý tưởng gameplay (nếu có).
Tốt nghiệp Đại học/Cao đẳng trở lên.
Từ 1- 2 năm kinh nghiệm trở lên, có kinh nghiệm thiết kế các game đã phát hành thành công trên thị trường là một lợi thế.
Đam mê game, chơi đa dạng thể loại game mobile/casual/puzzle.
Có hiểu biết về thiết kế game: gameplay loop, level design, game mechanic, game balancing,...
Có khả năng phân tích gameplay, đánh giá ưu/nhược điểm của một game và đề xuất cải thiện.
Có tư duy logic tốt, sáng tạo và khả năng học hỏi nhanh.
Có khả năng viết và trình bày tài liệu game design rõ ràng, dễ hiểu.
Có khả năng làm việc nhóm và phối hợp với Artist/Developer.
Biết sử dụng các công cụ hỗ trợ thiết kế như Google Sheet, Figma, PowerPoint, Unity hoặc các tool tương tự.
Ưu tiên ứng viên:
Có sản phẩm cá nhân/demo/prototype game.
Có kinh nghiệm thiết kế level cho game casual/puzzle.
Có hiểu biết về chỉ số game cơ bản như retention, difficulty curve, player progression.
Thường xuyên nghiên cứu thị trường game mobile và xu hướng quảng cáo game.