1. QUYỀN LỢI
THU NHẬP & CƠ HỘI PHÁT TRIỂN
- Thu nhập: Thỏa thuận
- Thử việc 100% lương chính thức
- Nâng cao chuyên môn, kỹ năng chuyên sâu thông qua học và làm việc cùng đội ngũ chuyên gia hàng đầu đến từ Mỹ, Pháp, Thổ Nhĩ Kỳ
- Có lộ trình phát triển nghề nghiệp rõ ràng, cá nhân hóa
MÔI TRƯỜNG LÀM VIỆC
- Trải nghiệm môi trường làm việc năng động, chuyên nghiệp
- Hưởng 100% chế độ phúc lợi chăm sóc cuộc sống hằng ngày
CHÍNH SÁCH PHÚC LỢI
- Công ty đóng đầy đủ BHXH, BHYT, BHTN
- Khám sức khỏe tổng quát định kỳ miễn phí tại Hồng Ngọc/Thu Cúc
- Phúc lợi chăm sóc sức khỏe linh hoạt toàn diện: CLB Yoga, Cầu lông, Bóng đá, Pickleball miễn phí; Hỗ trợ chi phí tập Gym hoặc đăng ký BHSK PTI Care
- Thưởng/quà tặng vào các dịp: Tết Dương, 8/3, 30/4-1/5, Trung Thu, 2/9, 20/10, Giáng sinh
- Hỗ trợ chi phí Company trip hàng năm lên tới 20M
- Chia sẻ thành quả liên tục, không giới hạn theo hiệu suất làm việc
- Chế độ cưới hỏi, hiếu hỉ, quà Lễ/Tết và các phúc lợi khác
THỜI GIAN LÀM VIỆC
- Làm việc từ Thứ 2 đến Thứ 6, nghỉ Thứ 7 & Chủ nhật
- Sáng: 8:30 - 12:00 | Chiều: 13:15 - 17:45
2. TRÁCH NHIỆM CHÍNH
- Thiết kế và triển khai hệ thống level cho game mobile casual/puzzle, đảm bảo level đúng logic gameplay, rõ mục tiêu, có thử thách và phù hợp core mechanic.
- Sử dụng dữ liệu, thuật toán logic và công cụ AI để hỗ trợ thiết kế level: tạo ý tưởng, phân loại, tạo biến thể, kiểm tra logic và tối ưu độ khó.
- Xây dựng concept, flow và challenge theo từng level/cụm level; đảm bảo mechanic mới được giới thiệu hợp lý và có thể scale thành nhiều dạng thử thách.
- Phân tích logic giải level, constraint, số bước giải, nhánh lựa chọn, điều kiện thắng/thua, hint và các yếu tố ảnh hưởng đến độ khó.
- Ứng dụng AI/tool hỗ trợ để đề xuất biến thể level, kiểm tra khả năng giải, nhận diện pattern lặp lại và tăng tốc quy trình thiết kế.
- Dựng level trên Unity Editor/tool nội bộ; setup layout, object, rule, constraint và kiểm tra level vận hành đúng cơ chế.
- Theo dõi chỉ số level sau release như win rate, fail rate, retry rate, completion time, drop rate để xác định vấn đề và đề xuất tối ưu.
- Kết hợp data, playtest và AI-assisted workflow để cải tiến level theo vòng lặp: tạo level → kiểm tra logic → playtest → đọc số liệu → điều chỉnh.
- Phối hợp với Dev/Art/PO/Data/UA để đảm bảo level đúng logic, rõ visual cue, đồng bộ mục tiêu sản phẩm và có khả năng đo lường.
- Soạn thảo level sheet/tài liệu thiết kế rõ ràng; nghiên cứu game casual/puzzle để phân tích level progression, challenge logic và difficulty curve.
3. YÊU CẦU
K - Kiến thức
- Tối thiểu 01 năm kinh nghiệm Game Designer/Level Designer hoặc vị trí liên quan đến data/game logic; ưu tiên game casual/puzzle/mobile.
- Ưu tiên background kỹ thuật: Công nghệ thông tin, Khoa học máy tính, Data, AI hoặc ngành liên quan.
- Hiểu level design trong việc hướng dẫn người chơi, tạo thử thách, duy trì nhịp chơi và hỗ trợ retention.
- Nắm nguyên tắc level flow, difficulty curve, pacing, mechanic introduction, balancing và player guidance.
- Tư duy logic/thuật toán tốt; biết phân tích rule, constraint, điều kiện giải và phát triển một mechanic thành nhiều dạng challenge.
- Có tư duy số liệu, hiểu các chỉ số level như win rate, fail rate, retry rate, completion time, drop rate.
- Có hiểu biết hoặc hứng thú với việc ứng dụng AI/tool tự động hóa vào thiết kế, tạo biến thể và tối ưu level.
S - Kỹ năng
- Sử dụng tốt Unity Editor hoặc tool dựng level để xây dựng, chỉnh sửa và kiểm tra level trong game.
- Biết ứng dụng AI/tool hỗ trợ trong quá trình tạo ý tưởng, tạo biến thể level hoặc tối ưu workflow thiết kế.
- Giao tiếp rõ ràng, trình bày tài liệu/ giải phép mạch lạc phối hợp tốt với Dev/Art/PO/Data/UA
- Có khả năng sử dụng coding ở mức khá để xử lý dữ liệu, xây dựng logic kiểm tra/tạo biến thể level hoặc làm việc với tool/AI trong quá trình thiết kế.
A - Thái độ
- Yêu thích game casual/puzzle/mobile, đặc biệt hứng thú với logic, thuật toán, data và AI trong thiết kế game.
- Đã tìm hiểu và chơi game của Sonat; có góc nhìn phân tích (điểm mạnh/yếu, cơ hội tối ưu).
- Có tư duy sản phẩm, quan tâm tới việc level phục vụ mục tiêu giữ chân, tạo thử thách và cải thiện trải nghiệm người chơi.
- Tỉ mỉ, chủ động, làm việc độc lập tốt và phối hợp nhóm hiệu quả.
- Sẵn sàng học và thử nghiệm workflow ứng dụng data/AI để tăng tốc và nâng cao chất lượng thiết kế level.
- Sẵn sàng tiếp nhận feedback, phản biện trên tinh thần xây dựng và cải tiến nhanh.
4. LIÊN HỆ:
Bộ phận Talent Acquisition: [protected info]
Email: [email protected]