Phát triển các ứng dụng đồ họa tương tác và trải nghiệm trình diễn thời gian thực trên nền tảng Unity.
Lập trình và phát triển hiệu ứng đồ họa 2D/3D, hiệu ứng hình ảnh, chuyển động và các hệ thống visual
phục vụ triển lãm, sự kiện, trình diễn công nghệ và các dự án tương tác.
Phối hợp với đội ngũ thiết kế, đồ họa và kỹ thuật để hiện thực hóa các ý tưởng sáng tạo thành sản phẩm tương tác thực tế.
Kiểm thử, tối ưu hiệu suất và xử lý sự cố trong quá trình phát triển cũng như triển khai dự án.
Nam; tốt nghiệp Đại học chuyên ngành Công nghệ thông tin, Công nghệ phần mềm, Đồ họa máy tính hoặc các ngành liên quan.
Có từ 1 năm kinh nghiệm lập trình Unity trở lên.
Thành thạo Unity và C#, có sản phẩm hoặc dự án thực tế.
Có khả năng sử dụng Shader Graph, hiểu và có khả năng lập trình Shader bằng HLSL/CG.
Có khả năng lập trình logic tương tác, xử lý dữ liệu đầu vào và điều khiển các thành phần đồ họa theo thời gian thực.
Có kiến thức về tối ưu hiệu suất ứng dụng, đặc biệt là Rendering, GPU và CPU.
Thu nhập theo năng lực và kinh nghiệm.
Được tham gia trực tiếp vào các dự án thực tế trong lĩnh vực công nghệ trình diễn, ánh sáng, nhạc nước và Interactive Graphics.
Có cơ hội phát triển chuyên môn về Unity, Real-time Rendering và Interactive Application Development.