1. Thiết kế & Triển khai VFX trên Unity
Sử dụng hệ thống Particle System (Shuriken) hoặc VFX Graph trong Unity để tạo ra các hiệu ứng hình ảnh: Hiệu ứng kỹ năng nhân vật, cháy nổ, luồng sáng, ma pháp, hiệu ứng thời tiết (mưa, sương mù, lá rơi...).
Ứng dụng Shader Graph để tạo ra các chất liệu bề mặt động cơ bản (Nước gợn sóng, dung nham, vật phẩm phát quang...).
Thực hiện gắn hiệu ứng vào các khớp chuyển động (Animation) của nhân vật hoặc bối cảnh do 3D
Designer cung cấp.
2. Phối hợp Tối ưu hóa Hiệu năng (Optimization)
Phối hợp chặt chẽ với đội ngũ
Game Developer để tối ưu hóa dung lượng, số lượng hạt (Particle count), kết cấu (Texture size) của hiệu ứng, đảm bảo game chạy mượt mà không bị sụt giảm khung hình (Drop FPS).
Quản lý và sắp xếp tài nguyên bộ nhớ hiệu ứng sạch sẽ, khoa học trong Project Unity.
3. Nghiên cứu & Cải tiến
Chủ động tìm kiếm, chỉnh sửa và ứng dụng các gói tài nguyên hiệu ứng từ Unity Asset Store để đẩy nhanh tiến độ dự án khi có yêu cầu.
1. Kỹ năng chuyên môn & Kinh nghiệm
Kinh nghiệm làm việc từ 01 năm ở vị trí VFX Artist cho game (Ưu tiên các bạn đã có sản phẩm demo chạy thực tế trên Unity).
Sử dụng tốt các công cụ cốt lõi của Unity: Particle System, VFX Graph hoặc Shader Graph.
Có tư duy thẩm mỹ tốt về nhịp điệu (Timing), tỷ lệ, hình khối và màu sắc của hiệu ứng năng lượng (Hiểu cách tạo điểm nhấn khi chiêu thức bùng nổ).
Biết sử dụng cơ bản các phần mềm bổ trợ như Photoshop, Blender/Maya để tự cắt texture hoặc làm mesh phụ trợ cho hiệu ứng là một điểm cộng lớn.
2. Thái độ công việc
Tinh thần làm việc nhóm cao, sẵn sàng lắng nghe góp ý từ Technical Leader và Đạo diễn Game để sửa đổi hiệu ứng phù hợp với lối chơi (Gameplay).
Chủ động, có tư duy tối ưu sản phẩm, chịu được áp lực tiến độ theo các mốc Sprint của dự án.
Mức lương: 10,000,000 - 12,000,000 VNĐ NET (Nhận trọn vẹn, công ty đóng full bảo hiểm và các khoản thuế liên quan).
Thưởng: Thưởng tiến độ dự án (Milestone), thưởng hiệu suất công việc và lương tháng 13 theo kết quả kinh doanh của Tập đoàn XHeroZone.
Được làm việc trực tiếp với đội ngũ Technical Tech cứng, quy trình làm việc bài bản, chuyên nghiệp.
Cơ sở vật chất hiện đại, máy tính cấu hình cao chuyên dụng cho đồ họa và build game 3D.
Cơ hội thăng tiến lên vị trí Middle/Senior VFX Artist với lộ trình review lương 1 - 2 lần/năm công bằng.