Tạo và phát triển mô hình 3D cho môi trường, props,
kiến trúc, cảnh quan, đồ nội thất, và các yếu tố liên quan đến bối cảnh trong dự án.
Thiết kế và tạo textures, materials, UV, lightmap và tối ưu hóa tài nguyên 3D để đảm bảo hiệu suất trong Unreal Engine.
Sculpt chi tiết các bề mặt, kết cấu tự nhiên (đất, đá, cây cối) hoặc kiến trúc (tường, bề mặt kim loại, gỗ...).
Sắp xếp các props, nội thất trong Unreal Engine để tạo bối cảnh hoàn chỉnh, có tính thẩm mỹ, phù hợp với concept.
Phối hợp với đội ngũ concept, lighting, technical artist và animator để hoàn thiện môi trường 3D.
Các công việc khác theo yêu cầu của dự án.
Am hiểu về environment art, visual storytelling và layout trong môi trường 3D.
Nhạy bén với xu hướng thiết kế môi trường hiện đại, đặc biệt trong lĩnh vực K-POP concept, hoặc Virtual Production.
Thành thạo Unreal Engine (đặc biệt là hệ thống material, lighting cơ bản, level optimization).
Tối thiểu 3 năm kinh nghiệm trong mô hình hóa 3D (environment/props).
Thành thạo các phần mềm 3D như Maya/Blender, ZBrush, Substance Painter/
Designer, Quixel Mixer, hoặc SpeedTree (ưu tiên).
Có khả năng tối ưu mô hình và textures
phục vụ realtime engine.
Kỹ năng bố cục (composition) và hiểu biết về scale, độ sâu, ánh sáng trong môi trường 3D.
Khả năng chuyển đổi từ concept 2D sang tài sản môi trường 3D hoàn chỉnh.
Cam kết bảo mật thông tin dự án và có đạo đức nghề nghiệp.
Kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp tốt và có tinh thần hợp tác.
Lưu ý: Yêu cầu nộp Portfolio (Các hồ sơ thiếu Portfolio sẽ tự động bị loại). Công ty chỉ liên hệ với các ứng viên có hồ sơ phù hợp và đáp ứng yêu cầu tuyển dụng.