Mô Tả Ứng Viên: Chúng tôi đang tìm kiếm một Environment Modeler tài năng gia nhập đội ngũ. Ứng viên lý tưởng cần có kỹ năng mạnh mẽ trong việc tạo dựng môi trường, props và
kiến trúc theo concept, đồng thời thành thạo Unreal Engine để sắp xếp, hoàn thiện và tối ưu hóa cảnh. Bạn cần có kinh nghiệm xử lý textures, materials, layout, composition và storytelling trong môi trường 3D, cũng như khả năng làm việc nhóm hiệu quả với các bộ phận liên quan. Đây là vị trí dành cho những người yêu thích việc kiến tạo không gian ảo chất lượng cao, sáng tạo và phù hợp với định hướng nghệ thuật của dự án.
Mô tả công việc:
Xây dựng blockout/greJoboko cho level dựa trên bản vẽ concept, level design document hoặc golden path do Level
Designer cung cấp
Lắp ráp và bố trí (level dressing) props, kiến trúc, cảnh quan, nội thất trong Unreal Engine để tạo thành không gian hoàn chỉnh, đúng tỷ lệ và mang tính thẩm mỹ cao.
Tạo và phát triển mô hình 3D cho môi trường, props, kiến trúc
phục vụ việc dựng level (khi cần asset chưa có sẵn trong thư viện)
Xây dựng modular kit và tái sử dụng linh hoạt để tạo nhiều bố cục level khác nhau từ cùng một bộ tài sản
Thiết kế/tối ưu textures, materials, UV, lightmap; tối ưu hiệu năng ở cấp độ level (LOD, occlusion culling, collision, draw call, level streaming)
Sculpt chi tiết bề mặt, kết cấu tự nhiên hoặc kiến trúc khi cần nâng chất lượng asset
Phối hợp chặt chẽ với Level Designer, đội ngũ concept, lighting, technical artist và animator để hiện thực hóa không gian đúng ý đồ thiết kế
Có kinh nghiệm dựng level thực tế (không chỉ tạo asset đơn lẻ): blockout, layout, level dressing - đây là yêu cầu bắt buộc, vui lòng thể hiện rõ trong portfolio
Am hiểu environment art, visual storytelling, bố cục không gian (composition, landmark, line of sight, pacing) trong môi trường 3D
Thành thạo Unreal Engine ở mức xây dựng level: World Building tools (Landscape, Foliage, Level Streaming/World Partition), hệ thống material và lighting cơ bản
Tối thiểu 3 năm kinh nghiệm trong mô hình hóa 3D (environment/props) và/hoặc dựng level cho game hoặc nội dung thực tế ảo/3D
Thành thạo các phần mềm 3D như Maya/Blender, ZBrush, Substance Painter/Designer
Có khả năng tối ưu mô hình, textures và hiệu năng level phục vụ realtime engine
Khả năng chuyển đổi từ concept 2D hoặc level design document sang không gian 3D hoàn chỉnh, chơi được
Portfolio bắt buộc thể hiện ít nhất 1 level/không gian hoàn chỉnh đã build, kèm breakdown từ blockout đến bản hoàn thiện (không chỉ ảnh render từng prop riêng lẻ)
Kỹ năng làm việc nhóm, giao tiếp tốt, đặc biệt trong phối hợp với Level Designer