Tạo các mô hình 3D chi tiết từ bản vẽ 2D, hình ảnh tham khảo hoặc yêu cầu kỹ thuật.
Phối hợp với các Artists để đảm bảo mô hình phù hợp với phong cách và yêu cầu dự án.
Sử dụng các phần mềm 3D như Blender, Maya, ZBrush để phát triển và chỉnh sửa mô hình.
Tối ưu hóa mô hình cho hiệu suất và chất lượng hình ảnh.
Thực hiện rigging cho nhân vật 3D, bao gồm thiết lập skeleton, control và skinning.
Kiểm tra và điều chỉnh deformation, skin weight, đảm bảo hệ thống rig hoạt động ổn định và đáp ứng yêu cầu animation.
Hỗ trợ Animator xử lý các vấn đề kỹ thuật liên quan đến rig trong quá trình sản xuất.
Chuẩn bị và bàn giao file model, rig theo đúng cấu trúc và tiêu chuẩn kỹ thuật của dự án.
Thực hiện các công việc khác theo yêu cầu của quản lý.
Tốt nghiệp chuyên ngành
thiết kế đồ họa, nghệ thuật số hoặc lĩnh vực liên quan.
Có ít nhất 2 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực 3D modeling.
Sử dụng thành thạo các phần mềm 3D và tạo hình như Blender, Maya, ZBrush.
Có kiến thức về Character Rigging, Skeleton, Skinning và Deformation.
Có khả năng thiết lập và kiểm tra hệ thống rig, control, skin weight và deformation cho nhân vật 3D.
Có khả năng đọc hiểu cấu trúc model và xử lý các vấn đề kỹ thuật trước khi rigging.
Biết sử dụng AdvancedSkeleton hoặc các công cụ rigging tương đương là lợi thế.
Kỹ năng giao tiếp tốt và khả năng làm việc nhóm.
Khả năng quản lý thời gian và ưu tiên công việc hiệu quả.