Thiết kế tính năng, nội dung và level design - đảm bảo game vừa fun, vừa có chiều sâu và giữ chân người chơi lâu dài
Nghiên cứu thị trường, phân tích hành vi người chơi để bắt kịp xu hướng và đưa ra thiết kế phù hợp với từng tệp user
Học hỏi, mổ xẻ và ứng dụng game mechanics từ các sản phẩm khác một cách có chọn lọc vào game
Phối hợp chặt chẽ với các bộ phận (dev, art, QA) trong toàn bộ quy trình phát triển
Chủ động phân tích điểm yếu của game hiện tại và đề xuất hướng cải thiện hoặc ý tưởng mới
Yêu cầu ứng viên:
Tối thiểu 6 tháng kinh nghiệm làm Game Designer (mobile game là lợi thế lớn)
Hiểu biết các nguyên lý thiết kế game: interest curves, core loop, progression system, fun factors, user motivation
Có khả năng viết GDD rõ ràng, logic và trình bày ý tưởng thuyết phục
Hiểu và biết phân tích các chỉ số game quan trọng (Retention Rate, Drop Rate, Pay Rate, APS, Session Length...) để đưa ra quyết định thiết kế dựa trên data là 1 lợi thế lớn
Đọc hiểu tài liệu
tiếng Anh tốt
Con người quan trọng hơn CV
Tư duy cởi mở, không bàn lùi - sẵn sàng nhận feedback, sẵn sàng làm lại, cởi mở với việc sử dụng AI trong công việc, và đặc biệt xem việc chỉnh sửa là một phần tự nhiên của nghề
Kỷ luật và tuân thủ theo hướng dẫn chung - luôn tuân thủ các nguyên tắc, quy trình làm việc chung là yếu tố tiên quyết
Xông xáo, chủ động - không cần chờ được giao mới làm, thấy vấn đề là tự tìm cách giải quyết
Đam mê thật sự với game - chơi nhiều, quan sát nhiều, hiểu tại sao người chơi yêu hoặc bỏ một game
Ưu tiên:
Có portfolio thể hiện các thiết kế tính năng hoặc level đã từng thực hiện