Phát triển các ứng dụng đồ họa thời gian thực phục vụ Immersive, Projection Mapping, Dome và Digital Art.
Xây dựng các hiệu ứng hình ảnh, không gian 3D và nội dung tương tác bằng Touch
Designer, Unreal Engine, Unity, Notch hoặc nền tảng tương đương.
Lập trình tương tác dựa trên dữ liệu từ camera, cảm biến chuyển động, AI/Computer Vision, thiết bị IoT và các hệ thống điều khiển.
Tích hợp ứng dụng Realtime với Media Server, hệ thống trình chiếu, âm thanh, ánh sáng, LED, cơ khí và Show Control.
Phát triển các kịch bản tương tác như nhận diện cử chỉ, chuyển động cơ thể, vị trí người dùng, chạm, âm thanh và dữ liệu thời gian thực.
Tối ưu hiệu năng đồ họa, tốc độ khung hình, độ trễ và khả năng vận hành ổn định trong thời gian dài.
Phối hợp với Art Director, Technical Artist, 2D/
3D Artist, Motion Artist và kỹ sư Media Server để đưa nội dung nghệ thuật vào hệ thống.
Xây dựng prototype, MVP và bản demo cho các ý tưởng trải nghiệm mới.
Kiểm tra, xử lý lỗi và tối ưu hệ thống trên nhiều màn hình, máy chiếu hoặc thiết bị hiển thị.
Tham gia lắp đặt, chạy thử, demo, nghiệm thu và vận hành hệ thống tại công trình.
Xây dựng tài liệu kỹ thuật, hướng dẫn vận hành và quy trình xử lý sự cố.
Nghiên cứu, thử nghiệm các công nghệ Realtime, Generative Art và Interactive Media mới cho Phòng Lab.
Tốt nghiệp đại học hoặc cao đẳng chuyên ngành Công nghệ thông tin, Kỹ thuật phần mềm, Đồ họa máy tính, Multimedia, Game Development hoặc ngành liên quan.
Có kinh nghiệm phát triển ứng dụng đồ họa thời gian thực, Interactive Media, Game, VR/AR hoặc Digital Art.
Có kinh nghiệm sử dụng ít nhất một trong các nền tảng: TouchDesigner, Unreal Engine, Unity hoặc Notch.
Có khả năng lập trình bằng một hoặc nhiều ngôn ngữ như Python, C++, C#, GLSL, HLSL hoặc JavaScript.
Có kiến thức về đồ họa máy tính, shader, particle, animation, camera, lighting, rendering và xử lý hình ảnh.
Có khả năng tích hợp camera, cảm biến, thiết bị tracking hoặc hệ thống AI/Computer Vision.
Hiểu biết về các giao thức và chuẩn giao tiếp như OSC, WebSocket, TCP/IP, UDP, MIDI, DMX, Art-Net hoặc NDI là một lợi thế.
Có khả năng tối ưu hiệu năng GPU, CPU, bộ nhớ và tốc độ khung hình.
Có kinh nghiệm làm việc với Git hoặc các công cụ quản lý phiên bản mã nguồn.
Có tư duy kỹ thuật tốt, khả năng xử lý vấn đề và làm việc hiệu quả với nhóm nghệ thuật.
Có khả năng đọc hiểu tài liệu kỹ thuật bằng
tiếng Anh.
Ưu tiên ứng viên từng tham gia dự án Immersive, Projection Mapping, Museum, Exhibition, Interactive Installation, VR/AR hoặc Game.
Ưu tiên ứng viên có portfolio hoặc video demo các sản phẩm Realtime đã thực hiện.
Mức lương cạnh tranh, thỏa thuận theo năng lực và kinh nghiệm.
Thưởng theo hiệu quả công việc và kết quả dự án.
Được trực tiếp phát triển các trải nghiệm Immersive, Interactive, VR/AR và Digital Art quy mô lớn.
Có cơ hội làm việc với hệ thống máy chiếu, Media Server, camera, cảm biến và các thiết bị công nghệ chuyên dụng.
Làm việc cùng đội ngũ kỹ sư, nghệ sĩ số, chuyên gia nội dung và nhà cung cấp trong và ngoài nước.
Môi trường làm việc sáng tạo, đa ngành và có nhiều cơ hội thử nghiệm công nghệ mới.
Có cơ hội phát triển lên vị trí Senior Realtime Engineer, Realtime Lead, Technical Artist Lead hoặc Creative Technologist.
Hưởng đầy đủ các chế độ theo quy định của công ty và pháp luật.