Thực hiện rigging cho Model 3D từ model được cung cấp, bao gồm thiết lập skeleton, controls, skinning và deformation.
Thiết lập hệ thống điều khiển nhân vật, đảm bảo các chuyển động cơ bản hoạt động ổn định và thuận tiện cho Animator sử dụng.
Thiết lập các control
phục vụ biểu cảm khuôn mặt, đóng mở miệng và các chuyển động đặc biệt theo yêu cầu của nhân vật.
Kiểm tra và xử lý các lỗi rig phát sinh trong quá trình thực hiện và sử dụng.
Phối hợp với Animator để kiểm tra khả năng vận hành của rig và điều chỉnh theo yêu cầu animation.
Chuẩn hóa hierarchy, naming và cấu trúc file rig theo tiêu chuẩn dự án.
Bàn giao file rig hoàn chỉnh, kèm hướng dẫn sử dụng các control cơ bản.
Có khả năng sử dụng Autodesk Maya hoặc Blender.
Nắm vững kiến thức về Character Rigging, Skeleton, Skinning, Controls và Deformation.
Có khả năng thiết lập hệ thống rig hoàn chỉnh cho Model 3D, kiểm tra, tối ưu và đảm bảo tính ổn định của rig trước khi bàn giao.
Biết xử lý các lỗi skin weight, deformation và các vấn đề kỹ thuật liên quan đến rigging.
Có khả năng xây dựng hệ thống control rõ ràng, dễ sử dụng và phù hợp với nhu cầu animation.
Có tinh thần trách nhiệm, chủ động trong công việc và đảm bảo tiến độ được giao.
Ưu tiên:
Có kinh nghiệm sử dụng AdvancedSkeleton hoặc các công cụ rigging tương đương.
Có kinh nghiệm Facial Rig, Blendshape và thiết lập control biểu cảm.
Từng thực hiện rigging cho nhân vật hoạt hình, stylized hoặc cartoon.
Nghỉ lễ/nghỉ phép theo quy định.
Đàm phán hoặc thương lượng khi ký HĐ.