Xây dựng và tối ưu Art Pipeline, hỗ trợ đưa asset từ DCC vào game engine.
Phối hợp với Artist và
Developer để xử lý các vấn đề kỹ thuật trong quá trình sản xuất.
Phát triển tool/script và automation giúp tối ưu workflow, giảm thao tác thủ công.
Hỗ trợ xử lý shader, material, animation, lighting, rendering và asset integration.
Tối ưu hiệu năng game liên quan đến polycount, draw call, texture, memory, shader.
Nghiên cứu và ứng dụng các công nghệ/workflow mới, bao gồm Procedural, hoặc các công cụ AI hỗ trợ sản xuất.
Phân tích và xử lý các vấn đề kỹ thuật phát sinh trong quá trình phát triển game.
Viết tài liệu và hướng dẫn sử dụng tool/workflow cho team.
Có kinh nghiệm ở vị trí Technical Artist hoặc vị trí tương đương trong ngành Game.
Có kinh nghiệm với Unity hoặc Unreal Engine.
Biết Python, C# hoặc C++.
Hiểu về 3D, Rendering và Game Art Pipeline.
Có tư duy kỹ thuật và khả năng xử lý vấn đề tốt.
Biết sử dụng Blender, Maya, Substance hoặc các công cụ 3D là lợi thế.
Chủ động học hỏi và thích tìm hiểu các công nghệ, công cụ mới.