1/ Phân tích khách hàng & nghiên cứu thiết kế: Bạn sẽ tham gia trực tiếp vào các thí nghiệm ý tưởng của OS Research, bao gồm:
Khảo sát & Phỏng vấn người dùng: Thiết kế và phân tích các khảo sát online/offline, thực hiện các cuộc phỏng vấn để thu thập dữ liệu về nhu cầu thực tế.
Ethnography & Quan sát hành vi: Thực hiện nghiên cứu hành vi trong môi trường thực tế để hiểu rõ cách người dùng tương tác với các sản phẩm/ý tưởng mới.
A/B Testing trên giao diện thử nghiệm: Xây dựng và thử nghiệm nhiều phiên bản UI để đánh giá yếu tố nào tối ưu nhất dựa trên dữ liệu thực tế.
Trend Data Analysis: Phân tích các xu hướng thiết kế dựa trên dữ liệu thị trường, sử dụng công cụ heatmap, tracking để đánh giá trải nghiệm người dùng.
2/ Thiết kế & xây dựng nguyên mẫu (Prototype Development): Bạn sẽ chịu trách nhiệm thiết kế và triển khai các nguyên mẫu
phục vụ thử nghiệm:
Storyboard & Wireframe: Xây dựng sơ đồ luồng người dùng, phác thảo ý tưởng thiết kế giúp mô tả nhanh concept sản phẩm.
Clickable Prototype & Single Feature MVP: Tạo ra các phiên bản có thể tương tác để kiểm tra hành vi người dùng trước khi đầu tư vào phát triển hoàn chỉnh.
Landing Page & 404 Test: Thiết kế các trang web thử nghiệm để đo lường sự quan tâm của khách hàng trước khi phát triển sản phẩm.
Explainer Video & Interactive Mockups: Thiết kế video diễn giải hoặc giao diện tương tác giúp trình bày ý tưởng một cách sinh động và thu hút.
Mock Sale & Pre-Sale Experiment: Thiết kế giao diện giúp kiểm tra nhu cầu mua hàng trước khi sản phẩm được phát triển.
3/ Xem xét sự tương tác & tối ưu hóa trải nghiệm: Các thiết kế của bạn sẽ được thử nghiệm bằng nhiều phương pháp khác nhau để kiểm tra hiệu quả:
Feature Stub Testing: Tạo ra các nút giả lập để kiểm tra mức độ quan tâm của người dùng đối với tính năng cụ thể.
Wizard of Oz Testing: Xây dựng phiên bản mô phỏng một hệ thống tự động nhưng được vận hành thủ công để kiểm tra phản ứng của người dùng.
Concierge MVP: Tạo giao diện UI tạm thời để kiểm tra trải nghiệm khách hàng trước khi xây dựng sản phẩm đầy đủ.
4/ Thiết kế Design Systems để tối ưu hóa cho tất cả kích cỡ màn hình & nền tảng
Thiết kế giao diện đa nền tảng (Mobile, Desktop, Tablet) phù hợp với thói quen sử dụng của khách hàng.
Responsive Testing: Kiểm tra và điều chỉnh layout để đảm bảo trải nghiệm liền mạch trên các kích thước màn hình khác nhau.
5/ Hợp tác với nhóm nghiên cứu & nhà phát triển
Phối hợp cùng team members để phân tích dữ liệu nghiên cứu người dùng.
Phối hợp với
Developer để đảm bảo thiết kế được triển khai chính xác, tối ưu hóa hiệu suất.
Báo cáo kết quả thử nghiệm UX/UI để đưa ra đề xuất cải thiện thiết kế trong các vòng thử nghiệm tiếp theo.
Làm việc trong môi trường thử nghiệm sáng tạo, liên tục đổi mới.
Cơ hội nghiên cứu & thử nghiệm thực tế trên nhiều loại sản phẩm, thị trường khác nhau.
Cung cấp tài nguyên thiết kế, hỗ trợ phần mềm và công cụ cần thiết.
Chính sách đãi ngộ cạnh tranh, thưởng theo kết quả thử nghiệm UX/UI, có cơ hội trở thành thành viên chủ chốt của công ty.
Phát triển kỹ năng làm việc với dữ liệu, nghiên cứu thị trường và xây dựng sản phẩm từ thử nghiệm thực tế.