Mô tả công việc
Phát triển tính năng: Tham gia lập trình các module tính năng gameplay, hệ thống UI và logic game theo tài liệu thiết kế (GDD).
Bảo trì và Tối ưu: Hỗ trợ kiểm tra, phát hiện và sửa lỗi (debugging). Thực hiện tối ưu hóa hiệu suất cơ bản cho ứng dụng trên nền tảng Mobile (iOS/Android).
Tích hợp tài nguyên: Phối hợp với bộ phận Artist để tích hợp các tài nguyên đồ họa (Assets, Animation, VFX) vào Unity Engine.
Báo cáo & Tài liệu: Thực hiện báo cáo tiến độ công việc định kỳ và viết tài liệu kỹ thuật cơ bản cho các module được giao.
Yêu cầu
Sinh viên năm cuối hoặc mới tốt nghiệp chuyên ngành CNTT, Khoa học máy tính hoặc các chuyên ngành kỹ thuật liên quan tại các trường đại học: Bách Khoa, Bưu Chính, VNU,...
Nắm vững nền tảng ngôn ngữ C# và tư duy lập trình hướng đối tượng (OOP).
Có kiến thức cơ bản về cấu trúc dữ liệu và giải thuật.
Sử dụng được các thành phần cơ bản của Unity Engine (Physics, UI Canvas, Prefabs, Scripting API).
Biết sử dụng công cụ quản lý mã nguồn Git (GitHub/GitLab).
Ưu tiên ứng viên đã từng tham gia phát triển các dự án Game Mobile.
Có laptop riêng
Có thể đi làm fulltime
Quyền lợi
Mức hỗ trợ: 4-6M (Deal theo năng lực);
Môi trường làm việc năng động, có cơ hội phát triển bản thân.
Happy Hour hàng tuần
Team building định kỳ, du lịch hàng năm
Thời gian làm việc: 08:00 AM - 17:30 PM nghỉ t7, CN
Thông tin khác
Thời gian làm việc
Thứ 2 - Thứ 6 (từ 08:00 đến 17:30)
Thời gian làm việc tử Thứ hai - Thứ sáu (8:00 AM - 5:30 PM); Nghỉ trưa: 12:00 AM - 1:30 PM.
Thông tin chung
Nơi làm việc
- - Hà Nội: Tầng 6 - Tòa AC, Số 3 ngõ 78 Duy Tân, Phường Cầu Giấy (quận Cầu Giấy cũ)