• Có kinh nghiệm thực tế hoặc tham gia dự án liên quan đến modeling nhân vật
• Thành thạo tạo mô hình Low-poly hoặc phong cách Realistic
• Hiểu biết về cấu trúc khuôn mặt, trang phục và cơ thể người
• Sử dụng thành thạo nhiều công cụ trong số sau: 3Ds Max / Maya / Blender / Photoshop / ZBrush / Substance Painter / Marvelous
Designer / BodyPaint3D
• Có khả năng triển khai mô hình dựa trên concept art, đảm bảo yếu tố thẩm mỹ và cảm xúc
• Hiểu quy trình sản xuất với trọng tâm hợp tác và có khả năng tiếp nhận phản hồi
• Nắm vững quy trình Skinning hoặc Bone và có thể xử lý khi cần
Ưu tiên:
• Kinh nghiệm tham gia dự án trên nền tảng Unity hoặc Unreal
• Có kinh nghiệm về Face Morphing và biểu cảm khuôn mặt
• Từng thực hiện nhân vật phong cách Casual hoặc Stylized
• Kinh nghiệm kiểm tra chất lượng Rigging và Skinning
• Đã thực hiện tối ưu hóa hoặc cải tiến quy trình sản xuất
• Sử dụng được các công cụ bổ trợ như Substance Designer, SpeedTree
• Quan tâm và sẵn sàng học hỏi về pipeline sản xuất và công nghệ engine đa dạng
• Có khả năng giao tiếp bằng
tiếng Anh