• Thực hiện modeling nhân vật, trang phục, trang bị dựa trên phong cách và concept của dự án
• Tạo modeling và texture chất lượng cao cho nhân vật dạng sinh vật hoặc hình người
• Đăng ký và quản lý modeling resource trong engine
• Thực hiện các công việc liên quan đến định nghĩa cấu trúc Bone, Skinning và áp dụng vào modeling
• Tối ưu hóa tài nguyên và kiểm tra chất lượng sản phẩm
• Cải thiện tài nguyên hiện có và thực hiện porting cho tài nguyên mới
Mức độ phù hợp và xếp hạng của bạn so với ứng viên khác như thế nào?
Điều kiện ứng tuyển:
• Có kinh nghiệm thực tế hoặc tham gia dự án liên quan đến modeling nhân vật.
• Thành thạo tạo mô hình Low-poly hoặc phong cách Realistic.
• Hiểu biết về cấu trúc khuôn mặt, trang phục và cơ thể người.
• Sử dụng thành thạo nhiều công cụ trong số sau: 3Ds Max / Maya / Blender / Photoshop / ZBrush / Substance Painter / Marvelous
Designer / BodyPaint3D
• Có khả năng triển khai mô hình dựa trên concept art, đảm bảo yếu tố thẩm mỹ và cảm xúc.
• Hiểu quy trình sản xuất với trọng tâm hợp tác và có khả năng tiếp nhận phản hồi.
• Nắm vững quy trình Skinning hoặc Bone và có thể xử lý khi cần.
Ưu tiên:
• Kinh nghiệm tham gia dự án trên nền tảng Unity hoặc Unreal
• Có kinh nghiệm về Face Morphing và biểu cảm khuôn mặt
• Từng thực hiện nhân vật phong cách Casual hoặc Stylized
• Kinh nghiệm kiểm tra chất lượng Rigging và Skinning
• Đã thực hiện tối ưu hóa hoặc cải tiến quy trình sản xuất
• Sử dụng được các công cụ bổ trợ như Substance Designer, SpeedTree
• Quan tâm và sẵn sàng học hỏi về pipeline sản xuất và công nghệ engine đa dạng
• Có khả năng giao tiếp bằng tiếng Anh.
Phong cách ưa thích
Khi ứng tuyển, vui lòng chọn (đánh số thứ tự ưu tiên, có thể chọn tất cả)
_Realistic
• Mabinogi Heroes
• Vindictus: Defying Fate
_Stylized
• Mabinogi Eternity
• Project FR (confidential project)
• Mabinogi Mobile
_LowPoly
• DAVE THE DIVER
Lưu ý: Hãy gởi kèm Portfolio trong CV ứng tuyển của bạn.