Mức độ phù hợp và xếp hạng của bạn so với ứng viên khác như thế nào?
Có kinh nghiệm thực tế hoặc tham gia dự án liên quan đến modeling nhân vật
Thành thạo tạo mô hình Low-poly hoặc phong cách Realistic
Hiểu biết về cấu trúc khuôn mặt, trang phục và cơ thể người
Sử dụng thành thạo nhiều công cụ trong số sau: 3Ds Max / Maya / Blender / Photoshop / ZBrush / Substance Painter / Marvelous
Designer / BodyPaint3D
Có khả năng triển khai mô hình dựa trên concept art, đảm bảo yếu tố thẩm mỹ và cảm xúc
Hiểu quy trình sản xuất với trọng tâm hợp tác và có khả năng tiếp nhận phản hồi
Nắm vững quy trình Skinning hoặc Bone và có thể xử lý khi cần
Ưu tiên:
Kinh nghiệm tham gia dự án trên nền tảng Unity hoặc Unreal
Có kinh nghiệm về Face Morphing và biểu cảm khuôn mặt
Từng thực hiện nhân vật phong cách Casual hoặc Stylized
Kinh nghiệm kiểm tra chất lượng Rigging và Skinning
Đã thực hiện tối ưu hóa hoặc cải tiến quy trình sản xuất
Sử dụng được các công cụ bổ trợ như Substance Designer, SpeedTree
Quan tâm và sẵn sàng học hỏi về pipeline sản xuất và công nghệ engine đa dạng
Có khả năng giao tiếp bằng
tiếng Anh