Nghiên cứu, phân tích được artstyle game casual, hyper casual;
Dựng mô hình 3D (nhân vật, props, environment,....) chủ yếu theo phong cách casual/hyper-casual, ưu tiên low-poly;
Tạo UV, chất liệu đơn giản (flat color, gradient, toon style) phù hợp với gameplay mobile;
Rig và tạo animation cơ bản (chạy, nhảy, idle, win/lose...) cho nhân vật hoặc vật thể;
Phối hợp với Game Designer và
Developer để tích hợp asset vào engine (Unity);
Đảm bảo asset được tối ưu (polycount, texture size, pivot, naming...) để game chạy mượt trên mobile.
Không yêu cầu bằng cấp, ưu tiên ứng viên có portfolio thể hiện khả năng modeling, texturing, animation cơ bản;
Bằng Cao đẳng/Đại học ngành
Thiết kế đồ họa, Mỹ thuật đa phương tiện, Hoạt hình 3D... là một lợi thế.
Tối thiểu 1 năm kinh nghiệm làm
3D artist trong lĩnh vực game mobie;
Ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm với Unity.
Thành thạo ít nhất một phần mềm 3D: Blender, Maya, 3ds Max;
Có kiến thức về modeling low-poly, UV, texturing đơn giản;
Hiểu về rigging & animation cơ bản;
Biết cách tối ưu asset cho mobile game;