+ 2D Animator (70%).
Tạo chuyển động cho các nhân vật, quái vật, vật thể, hiệu ứng môi trường trong Background, ... bằng 2D Spine.
Rig và thiết lập xương cho từng nhân vật và các vật thể có trong Background, để điều chỉnh chuyển động cho phù hợp với yêu cầu của Gameplay.
Làm việc cùng đội ngũ thiết kế game, lập trình và họa sĩ để đảm bảo Animation được tích hợp trơn tru trong Game.
Áp dụng các nguyên lý Animation (Timing, weight, anticipation, squash & stretch, v...v....) để tăng tính sinh động.
Tiếp nhận và chỉnh sửa theo Feedback của Art Leader / Game Director.
+
2D Artist (30%).
Hỗ trợ vẽ hoặc chỉnh sửa Asset 2D (Nhân vật, icon, item, UI, Background).
Chuẩn bị và cắt ghép Sprite Sheet, tối ưu Asset cho quy trình làm Animation hoặc tích hợp Game.
Phối hợp với các thành viên khác để duy trì phong cách & hình ảnh thống nhất giữa các dự án.
Góp ý và đề xuất ý tưởng mỹ thuật, hỗ trợ trong việc phát triển Concept Art cơ bản khi cần.
Có từ ít nhất 1 năm kinh nghiệm ở vị trí 2D Animator & 2D Artist, ưu tiên trong lĩnh vực game.
Thành thạo 2D Spine (Rigging, skinning, animation & export).
Có kỹ năng vẽ cơ bản, chỉnh sửa Asset 2D bằng Photoshop hoặc các phần mềm tương tự.
Hiểu rõ nguyên lý & chuyển động trong Animation.
Tư duy thẩm mỹ tốt, có tinh thần học hỏi, chủ động và có trách nhiệm trong công việc.
Có đam mê với Game và mong muốn phát triển lâu dài trong Ngành.
Kỹ năng làm việc nhóm và giao tiếp tốt.
+ Ưu tiên
Biết sử dụng Unity hoặc công cụ tích hợp Animation trong Game Engine.
Có kiến thức về VFX, Motion Graphics hoặc UI Art.
Có khả năng dựng Basic Visual Effects trong 2D Spine hoặc Engine.
Tiếng Anh đọc, hiểu tốt.