Thiết kế và xây dựng hệ thống rig (skeleton, control) dựa trên model 3D thực tế.
Setup rig
phục vụ animation (IK/FK, constraint, deformation).
Thực hiện skinning model đảm bảo chuyển động tự nhiên không gãy lỗi mesh.
Rigging và skinning facial (blendshape / joint-based).
Rigging trang phục, tóc, phụ kiện (có thể kèm simulation).
Tối ưu rig để chạy ổn định trên Maya và Unreal Engine.
Export, kiểm tra và đảm bảo rig hoạt động đúng trong UE.
Fix lỗi, tối ưu file và phối hợp linh hoạt với team (Modeling, Animation).
Có tối thiểu 2 năm kinh nghiệm Rigging trong Maya.
Sử dụng thành thạo Maya và Advanced Skeleton.
Kiến thức về giải phẫu học, khối lượng, động lực học và chuyển động nhân vật
Có kiến thức sâu về các tiêu chuẩn hoạt hình 3D
Có kiến thức Nâng cao về Scripting MEL hoặc Python là một điểm cộng lớn.
Có thể làm animation là một lợi thế