Mô tả công việc
Thiết kế và xây dựng hệ thống rig (skeleton, control) dựa trên model 3D thực tế.
Setup rig
phục vụ animation (IK/FK, constraint, deformation).
Thực hiện skinning model đảm bảo chuyển động tự nhiên không gãy lỗi mesh.
Rigging và skinning facial (blendshape / joint-based).
Rigging trang phục, tóc, phụ kiện (có thể kèm simulation).
Tối ưu rig để chạy ổn định trên Maya và Unreal Engine.
Export, kiểm tra và đảm bảo rig hoạt động đúng trong UE.
Fix lỗi, tối ưu file và phối hợp linh hoạt với team (Modeling, Animation).
Yêu cầu
Có tối thiểu 2 năm kinh nghiệm Rigging trong Maya.
Sử dụng thành thạo Maya và Advanced Skeleton.
Kiến thức về giải phẫu học, khối lượng, động lực học và chuyển động nhân vật
Có kiến thức sâu về các tiêu chuẩn hoạt hình 3D
Có kiến thức Nâng cao về Scripting MEL hoặc Python là một điểm cộng lớn.
Có thể làm animation là một lợi thế
Quyền lợi
Thu nhập tốt + Tháng lương 13
Tham gia những dự án làm phim CGI dài hạn
Có cơ hội tham gia những project quốc tế
Môi trường làm việc cởi mở, thân thiện và vui vẻ như không khí gia đình.
Văn phòng và trang thiết bị hiện đại.
Du lịch và team building hàng năm.
Phúc lợi đầy đủ và các quyền lợi khác của người lao động.
Thông tin khác
Thời gian làm việc
Thứ 2 - Thứ 7 (từ 08:30 đến 18:00)
Nghỉ thứ 7 luân phiên
Thông tin chung
Nơi làm việc
- - Hà Nội: 461 Vũ Tông Phan, Phường Khương Đình (quận Thanh Xuân cũ)
Cách thức ứng tuyển
Ứng viên nộp hồ sơ trực tuyến bằng cách bấm nút Ứng tuyển bên dưới:
Hạn nộp: 08/05/2026