Kiến trúc hệ thống phân tán (Server)
Thiết kế, review và sở hữu
kiến trúc server phân tán: Gateway Server, Login Server, World/Master Server, Scene/Zone Server (phân chia bản đồ/phụ bản), Social/Chat Server, Database Proxy.
Định hướng mạng & đồng bộ: Socket TCP/KCP, packet serialization (Protobuf/FlatBuffers), tick-based game loop, Server-Authoritative sync, AOI (Area of Interest).
Thiết kế RESTful API (ASP.NET Core Web API) cho Auth, Billing, Webhook/Callback IAP và GM Admin Portal.
2. Concurrency & hiệu năng
Định hướng chuẩn async/await, Task, ThreadPool - tránh thread starvation và sync-over-async anti-patterns.
Kiểm soát thread-safety: Monitor/Lock, ReaderWriterLockSlim, SemaphoreSlim, Interlocked, Concurrent Collections, Lock-Free / Producer-Consumer pattern.
Review hiệu năng hệ thống: profiling server, tối ưu latency, throughput khi CCU cao.
3. Dữ liệu & caching
Thiết kế schema PostgreSQL/MySQL: index, transaction an toàn chống bug dupe item, race condition khi trade/nạp thẻ.
Kiến trúc Redis: session, cache bảng xếp hạng, Pub/Sub cho hệ thống multiplayer.
4. Client Unity & Live-ops (Hot Update)
Định hướng kiến trúc client module hóa, phân tầng rõ ràng (Clean Architecture, MVP/MVVM, Service Locator/DI, Event-Driven) để team đông người thêm tính năng/môn phái/hoạt động mới ít xung đột.
Sở hữu pipeline Hot Update: code hotfix bằng Lua (xLua/toLua) hoặc C# Hotfix (HybridCLR); asset hot update với Addressables/AssetBundles (catalog hash, CRC, dọn dẹp asset cache).
Pipeline config Excel/CSV sang JSON/Binary/Protobuf có type-check tự động, nạp nhanh, tối ưu RAM.
5. Tối ưu 3D & nền tảng Mobile
Chuẩn hóa quy trình tối ưu: Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler; GPU Instancing, gộp Skinned Mesh, LOD, SRP/URP Batcher, Occlusion Culling, kiểm soát Overdraw cho chiến trường đông người.
Asset compression: Texture ASTC/ETC2, Mipmaps, Sprite Atlas, giảm Mesh Polycount.
Đặt chuẩn bộ nhớ & luồng: GC Alloc = 0 trong Game Loop, Object Pooling, Job System/background task để tránh khựng main thread.
Vận hành release mobile: Android (Gradle, ProGuard/R8, AAB, Keystore), iOS (Xcode, StoreKit IAP); xử lý crash production qua Firebase Crashlytics - de-obfuscate/symbolicate IL2CPP/Native crash ([protected info], [protected info]), giải quyết ANR, SIGSEGV.
6. Lãnh đạo kỹ thuật
Dẫn dắt đội ngũ engineer (4-8+ thành viên): phân công, code review, coding standards, mentoring, quyết định kiến trúc.
Phối hợp PM/BA/QA/DevOps; estimation, technical planning, quản lý technical risk trong chu kỳ live-ops.
Nghiên cứu & đề xuất công nghệ mới
phục vụ bài toán scale ngang và cập nhật tính năng liên tục.
Lương cạnh tranh thỏa thuận theo năng lực + thưởng dự án/thưởng nóng; xét tăng lương định kỳ.
Tham gia trực tiếp vào bài toán kỹ thuật cốt lõi của một MMORPG 3D quy mô lớn - lộ trình phát triển rõ ràng lên Architect.
Thiết bị làm việc hiện đại; môi trường game studio trẻ trung, đề cao Engineering ownership, Innovation và hiệu quả.
Team building, du lịch hàng năm, các hoạt động văn hóa của studio.
Khuyến khích ứng dụng công nghệ mới, đặc biệt là AI trong quá trình phát triển game.
Thời gian làm việc linh hoạt theo lịch cá nhân
Trà, cafe, đồ ăn vặt free. Sinh nhật hàng tháng
Chế độ bảo hiểm: Được tham gia bảo hiểm xã hội theo chính sách của công ty.
Team Building: Các hoạt động team building giúp kết nối và xây dựng tinh thần đồng đội.
Du lịch hàng năm: Cơ hội tham gia chương trình du lịch hàng năm cùng công ty.