Thiết kế, dựng và tối ưu hóa mô hình 3D nhân vật, môi trường, props cho game.
Phối hợp với
Game Developer, Animator và Concept Artist để hoàn thiện sản phẩm.
Thực hiện UV mapping, texturing, shading, lighting cho model.
Đảm bảo chất lượng hình ảnh, tối ưu dung lượng phù hợp cho engine (Unity/Unreal).
Tham gia đóng góp ý tưởng sáng tạo về gameplay, hiệu ứng hình ảnh.
Ưu tiên sinh viên sắp tốt nghiệp hoặc đã tốt nghiệp chuyên ngành
Thiết kế đồ họa, Mỹ thuật,
Truyền thông Đa phương tiện, Game/Animation hoặc các ngành liên quan...
Thành thạo một trong các phần mềm: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush.
Có kinh nghiệm về texturing (Substance Painter, Photoshop).
Hiểu biết cơ bản về animation và rigging là lợi thế.
Ưu tiên ứng viên có kinh nghiệm với Unity hoặc Unreal Engine.
Tư duy sáng tạo, yêu thích game, khả năng làm việc nhóm.
Lương/ thưởng theo chế độ công ty.
Thưởng các ngày lễ, tết.
Được làm việc trong một môi trường chuyên nghiệp, năng động với nhiều cơ hội thăng tiến.
Tham gia các hoạt động, sự kiện của công ty
Thời gian làm việc: Thứ 2 - Hết sáng thứ 7 (08h30 - 12h00; 13h00 - 17h30).