Vị trí công việc này hiện tại đã hết hạn nộp hồ sơ, bạn có thể tham khảo thêm một số công việc liên quan phía dưới
Mô tả công việc
Thiết kế pipeline: Thiết kế và triển khai các quy trình làm việc và công cụ hiệu quả để kết nối hiệu quả giữa nhóm thiết kế đồ hoạ và nhóm lập trình
Shader và Texture: Phát triển và tối ưu shader và texture để nâng cao chất lượng hình ảnh của trò chơi
Tối ưu Performance của game:
Xác định và giải quyết các vấn đề về hiệu suất để đảm bảo lối chơi mượt mà trên nhiều dòng thiết bị khác nhau
Làm việc chặt chẽ với
giám đốc sáng tạo, nhóm thiết kế đồ hoạ và
lập trình viên để đảm bảo tính khả thi về mặt kỹ thuật của art asset
Hỗ trợ về mặt kỹ thuật cho nhóm thiết kế đồ hoạ và xử lý sự cố liên quan đến art asset
Yêu cầu
YÊU CẦU CÔNG VIỆC
Có ít nhất 02 năm kinh nghiệm làm việc trong lĩnh vực game;
Có kiến thức cơ bản trong Unity về các vấn đề về xử lý hình ảnh (Render Pipeline, Shader, Lightning ...);
Có kiến thức cơ bản về 3D Art (Model, Texture, Material, UV ...);
Có kiến thức cơ bản với các hệ thống ánh sáng, VFX trong Unity (Lightning, GI, Light Baking, Mesh Effect, Particle System);
Có cảm quan về nghệ thuật, mắt thẩm mỹ và khả năng sáng tạo tốt.
Quyền lợi
Mức lương: up to $1,000
Thưởng lễ tết và các chế độ khác
Review lương 02 lần/năm
Được cung cấp thiết bị làm việc
Làm việc 05 ngày/tuần (Nghỉ thứ 7, CN)
Thử việc 02 tháng, nhận 85% mức lương chính thức
Đóng BHSK, sử dụng khám chữa bệnh tại các hệ thống bệnh viện Quốc tế
Tham gia team building, du lịch hàng năm cùng Công ty
Các chế độ BHXH và nghỉ phép theo quy định của Pháp luật
Bảo hiểm xã hội, Bảo hiểm sức khỏe, Bảo hiểm sức khỏe ngưởi thân, Team building, Du lịch hàng năm, Thưởng hiệu quả làm việc
Thông tin khác
Thời gian làm việc
Thứ 2 - Thứ 6 (từ 08:30 đến 18:00)
Thông tin chung
- Ngày hết hạn: [protected info]
- Thu nhập: 800 - 1,000 USD
Nơi làm việc
- - Hà Nội: Số 8 Tạ Quang Bửu, Bách Khoa, Hai Bà Trưng, Hai Bà Trưng