UA Mananger
Hạn nộp hồ sơ: 20/10/2026 (Còn 56 ngày)
Ứng tuyển sớm để được ưu tiên
Kết nối với Nhà tuyển dụng để tìm hiểu thông tin và gia tăng cơ hội trúng tuyển
Nhà tuyển dụng đang online
Bravestars Game
TUYỂN DỤNGMARKETING MANAGER
Bravestars Games được thành lập với mong muốn
đưa ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới
. Là một trong những công ty hàng đầu trong lĩnh vực
phát triển và phát hành game
, Bravestars không ngừng đổi mới và mang đến
những trải nghiệm giải trí chất lượng cao
cho người dùng trên toàn cầu.
Bạn đang tìm kiếm một
cơ hội nghề nghiệp để thỏa sức đam mê và sáng tạo
? Bạn mong muốn được làm việc và trở thành đồng đội cùng những
người đồng nghiệp "cool" và đầy cá tính
?
Tổng quan về công việc và trách nhiệm
Bạn là đối tác chiến lược trực tiếp của CEO về tăng trưởng. Sứ mệnh: scale danh mục game của Bravestars một cách quyết liệt và có lợi nhuận - tìm đúng game để đầu tư, chi đúng tiền vào đúng chỗ, và dừng đúng lúc những gì không hiệu quả. Bạn vận hành toàn bộ cỗ máy Growth của công ty (UA, Media, Playable Ads, Content, Monetization, Data) và cùng Product xây dựng một engine ra game mới - nơi dữ liệu thị trường quyết định làm game gì, và marketing quyết định game nào xứng đáng được scale.
Mọi quyết định lớn của vị trí này đều phải trả lời được bằng số liệu.
Market Research & Insight - hiểu thị trường sâu hơn đối thủ
Xây dựng năng lực market intelligence có hệ thống: theo dõi liên tục bảng xếp hạng, xu hướng thể loại (đặc biệt các sub-genre Puzzle: match, merge, sort, block, logic...), chiến lược UA/creative của đối thủ qua các công cụ Sensor Tower / AppMagic.
Chuyển insight thị trường thành khuyến nghị hành động cụ thể: thể loại nào đang mở cửa sổ cơ hội, benchmark CPI/retention/LTV của từng sub-genre, mechanic và creative concept nào đang thắng. Quyết định được các idea/product sẽ phát triển tiếp theo.
Nghiên cứu, khám phá được các know-how tốt của đối thủ để áp dụng cho công ty.
Định kỳ (hàng tháng/quý) trình CEO báo cáo thị trường kèm khuyến nghị đầu tư danh mục.
Ra quyết định đầu tư bằng dữ liệu - invest, spend, scale/kill chính xác
Sở hữu framework scale/kill chuẩn hóa cho toàn danh mục: ngưỡng CPI, retention D1/D7/D30, LTV forecast và payback window rõ ràng cho từng giai đoạn (marketability test → soft launch → scale); quyết định dựa trên ngưỡng, không dựa trên cảm tính hay sunk cost.
Phân bổ và tái phân bổ ngân sách UA theo tuần/tháng giữa các sản phẩm - thị trường - kênh dựa trên ROAS cohort và pLTV; chịu trách nhiệm cuối cùng về blended margin (tổng doanh thu − UA spend).
Xây dựng cùng Data team các mô hình LTV prediction đủ tin cậy để ra quyết định sớm (D3/D7 prediction), và định kỳ audit độ chính xác của forecast so với thực tế.
Dẫn đầu về UA - bắt kịp và đi trước thị trường
Chịu trách nhiệm hiệu quả media buying trên toàn bộ kênh: Meta, Google App Campaigns, AppLovin, Moloco, Unity/ironSource, TikTok, ASA; chủ động test kênh, solution và format mới ( influencer, OEM, web-to-app...) trước khi đối thủ scale.
Vận hành hệ thống creative testing tốc độ cao: chỉ tiêu số concept test/tuần, win rate, vòng lặp từ insight thị trường → ý tưởng → sản xuất → test → nhân bản concept thắng; đẩy mạnh ứng dụng AI trong sản xuất và phân tích creative.
Khai thác cả đòn bẩy non-paid: ASO/store listing experiments, featuring với Google Play/App Store, cross-promotion nội bộ danh mục.
Cập nhật liên tục thay đổi của hệ sinh thái (thuật toán các network, SKAdNetwork/AAK, Privacy Sandbox, policy các store) và điều chỉnh chiến lược trước khi bị động.
Chiến lược dòng game & Launching - Puzzle là mũi nhọn
Xây dựng chiến lược danh mục theo dòng game: xác định các sub-genre Puzzle trọng điểm, số lượng game mỗi dòng, thị trường ưu tiên.
Sở hữu launch playbook chuẩn cho từng dòng game: marketability test (CPI/CTR trên concept) → soft launch tại thị trường test (đo retention, LTV) → quyết định go/no-go → global launch → giai đoạn scale; mỗi bước có tiêu chí đạt/dừng định lượng.
Rút kinh nghiệm có hệ thống sau mỗi lần launch (post-mortem) để playbook ngày càng chính xác - mục tiêu là tăng tỷ lệ game vượt soft launch và giảm chi phí học trên mỗi game.
Xây dựng Engine ra game mới - cầu nối Marketing x Product
Cùng Product/R&D xây dựng quy trình ideation dựa trên dữ liệu: ý tưởng game mới xuất phát từ market research và marketability signal, được test bằng creative/CPI trước khi đầu tư build sâu.
Thiết lập vòng phản hồi hai chiều Marketing ↔ Product trong suốt vòng đời sản phẩm: insight từ creative testing và UA data (mechanic nào hook, audience nào rẻ) quay lại định hướng feature và content của game; ngược lại roadmap product được thiết kế để phục vụ khả năng scale (ad placement, event, meta-layer).
Mục tiêu của engine: tăng đều đặn số game mới đạt chuẩn scale mỗi năm, giảm thời gian và chi phí từ ý tưởng đến quyết định go/no-go.
Lãnh đạo đội ngũ - truyền cảm hứng để đạt mục tiêu thách thức
Quản lý và phát triển 6 Team Leader: tuyển dụng, đánh giá hiệu suất, đào tạo, xây dựng kế cận cho từng mảng.
Thiết lập mục tiêu tham vọng (OKR) và làm cho đội ngũ tin và cam kết với mục tiêu đó - truyền đạt được bức tranh lớn, lý do đằng sau từng ưu tiên, và ăn mừng đúng lúc các chiến thắng.
Xây dựng văn hóa: quyết định bằng dữ liệu, thử nghiệm nhanh, thất bại rẻ, học công khai; phối hợp liên team (UA ↔ Creative ↔ Monetization ↔ Data) và liên phòng (Product, Tài chính, Legal) mượt mà.
Bảo đảm tuân thủ policy các nền tảng (Google Play, App Store,...) như một chuẩn không thương lượng của cả phòng
Kỹ năng và kinh nghiệm tối thiểu
Kinh nghiệm (bắt buộc)
Tối thiểu 6 năm kinh nghiệm growth/marketing sản phẩm số trong môi trường phân tích cường độ cao.
Tối thiểu 2 năm quản lý cấp Manager trở lên, đã quản lý nhiều team chức năng.
Đã trực tiếp quản lý ngân sách UA quy mô lớn đa kênh, đa thị trường.
Track record cụ thể về quyết định danh mục: đã trực tiếp tham gia quyết định scale hoặc kill sản phẩm dựa trên dữ liệu - yêu cầu trình bày case thực tế kèm số liệu trong phỏng vấn (bối cảnh, ngưỡng quyết định, kết quả sau đó).
Lãnh đạo & tố chất
Chứng minh được khả năng truyền cảm hứng: đã từng dẫn dắt đội ngũ đạt mục tiêu tham vọng - yêu cầu kể lại cách đặt mục tiêu, cách thuyết phục đội ngũ tin vào mục tiêu, và kết quả (có thể kiểm chứng qua reference check).
Tư duy chiến lược sắc bén đi đôi với khả năng xắn tay vào chi tiết vận hành khi cần (player-coach).
Quyết đoán: dám kill sản phẩm/kênh không hiệu quả kể cả khi đã đầu tư nhiều; chính trực tuyệt đối với số liệu, báo cáo trung thực cả tin xấu.
Chịu được áp lực cao và nhịp thay đổi nhanh của thị trường game.
Ưu tiên có kỹ năng và kinh nghiệm
Điểm cộng
Từng launch thành công game Puzzle đạt hàng triệu installs hoặc top chart ở thị trường lớn.
Kinh nghiệm xây dựng quy trình ideation/greenlight game phối hợp giữa Marketing và Product.
Kinh nghiệm ứng dụng AI tools vào sản xuất creative, market research và phân tích dữ liệu.
Tại sao ứng viên nên làm ở đây
Lương thưởng và chế độ phúc lợi
Mức lương: Thỏa thuận.
Thưởng cố định tháng lương 13.
Thưởng chia sẻ lợi nhuận theo kết quả kinh doanh và hiệu suất làm việc (Tổng thu nhập lên tới 13 tháng lương + 12-24 tháng thưởng/ năm).
Thưởng các dịp lễ Tết: Thưởng bằng tiền mặt hoặc hiện vật tùy theo từng dịp trong năm.
Chăm sóc sức khỏe: Được đóng bảo hiểm Full lương. Bảo hiểm sức khỏe PVI sau khi lên chính thức, khám sức khỏe định kỳ hàng năm.
Trang thiết bị làm việc: Cung cấp đầy đủ công cụ, thiết bị phục vụ công việc.
Hoạt động gắn kết: Du lịch 2 lần/ năm và có chính sách hỗ trợ du lịch cho người thân, Teambonding phòng ban hàng quý, Team building hàng năm và nhiều sự kiện nội bộ sôi động.
Cơ hội học hỏi và phát triển
Xét tăng lương định kỳ 2 lần/năm, gắn với hiệu quả công việc và năng lực cá nhân.
Lộ trình phát triển nghề nghiệp rõ ràng, cơ hội thăng tiến minh bạch.
Nền tảng học tập đa dạng: Cung cấp tài khoản học tập trên LinkedIn Learning, Coursera,...
Ngân sách đào tạo hàng năm: Hỗ trợ từ 15-30M/người/năm nhằm phát triển chuyên môn và kỹ nă[protected info] công việc.
Các chương trình đào tạo Kỹ năng nền tảng, chuyên môn cho toàn tổ chức.
Môi trường làm việc
Không gian làm việc hiện đại hơn 1.000m2, bao gồm khu sinh hoạt chung, các phòng họp, khu vực làm việc và pantry tiện nghi.
Được tham gia nhiều CLB như bóng đá, cầu lông, Pickleball, ...
Môi trường trẻ trung - năng động - gắn kết, đề cao tinh thần đồng đội và sự chủ động.
Thời gian làm việc: 8h - 17h30 (Thứ 2 - Thứ 6).
Địa chỉ:
Tầng 2 - Tòa nhà Thanh Xuân Complex - số 6 Lê Văn Thiêm - Thanh Xuân - Hà Nội
CV gửi về : [protected info]
TUYỂN DỤNGMARKETING MANAGER
Bravestars Games được thành lập với mong muốn
đưa ngành công nghiệp game Việt Nam vươn ra thế giới
. Là một trong những công ty hàng đầu trong lĩnh vực
phát triển và phát hành game
, Bravestars không ngừng đổi mới và mang đến
những trải nghiệm giải trí chất lượng cao
cho người dùng trên toàn cầu.
Bạn đang tìm kiếm một
cơ hội nghề nghiệp để thỏa sức đam mê và sáng tạo
? Bạn mong muốn được làm việc và trở thành đồng đội cùng những
người đồng nghiệp "cool" và đầy cá tính
?
Tổng quan về công việc và trách nhiệm
Bạn là đối tác chiến lược trực tiếp của CEO về tăng trưởng. Sứ mệnh: scale danh mục game của Bravestars một cách quyết liệt và có lợi nhuận - tìm đúng game để đầu tư, chi đúng tiền vào đúng chỗ, và dừng đúng lúc những gì không hiệu quả. Bạn vận hành toàn bộ cỗ máy Growth của công ty (UA, Media, Playable Ads, Content, Monetization, Data) và cùng Product xây dựng một engine ra game mới - nơi dữ liệu thị trường quyết định làm game gì, và marketing quyết định game nào xứng đáng được scale.
Mọi quyết định lớn của vị trí này đều phải trả lời được bằng số liệu.
Market Research & Insight - hiểu thị trường sâu hơn đối thủ
Xây dựng năng lực market intelligence có hệ thống: theo dõi liên tục bảng xếp hạng, xu hướng thể loại (đặc biệt các sub-genre Puzzle: match, merge, sort, block, logic...), chiến lược UA/creative của đối thủ qua các công cụ Sensor Tower / AppMagic.
Chuyển insight thị trường thành khuyến nghị hành động cụ thể: thể loại nào đang mở cửa sổ cơ hội, benchmark CPI/retention/LTV của từng sub-genre, mechanic và creative concept nào đang thắng. Quyết định được các idea/product sẽ phát triển tiếp theo.
Nghiên cứu, khám phá được các know-how tốt của đối thủ để áp dụng cho công ty.
Định kỳ (hàng tháng/quý) trình CEO báo cáo thị trường kèm khuyến nghị đầu tư danh mục.
Ra quyết định đầu tư bằng dữ liệu - invest, spend, scale/kill chính xác
Sở hữu framework scale/kill chuẩn hóa cho toàn danh mục: ngưỡng CPI, retention D1/D7/D30, LTV forecast và payback window rõ ràng cho từng giai đoạn (marketability test → soft launch → scale); quyết định dựa trên ngưỡng, không dựa trên cảm tính hay sunk cost.
Phân bổ và tái phân bổ ngân sách UA theo tuần/tháng giữa các sản phẩm - thị trường - kênh dựa trên ROAS cohort và pLTV; chịu trách nhiệm cuối cùng về blended margin (tổng doanh thu − UA spend).
Xây dựng cùng Data team các mô hình LTV prediction đủ tin cậy để ra quyết định sớm (D3/D7 prediction), và định kỳ audit độ chính xác của forecast so với thực tế.
Dẫn đầu về UA - bắt kịp và đi trước thị trường
Chịu trách nhiệm hiệu quả media buying trên toàn bộ kênh: Meta, Google App Campaigns, AppLovin, Moloco, Unity/ironSource, TikTok, ASA; chủ động test kênh, solution và format mới ( influencer, OEM, web-to-app...) trước khi đối thủ scale.
Vận hành hệ thống creative testing tốc độ cao: chỉ tiêu số concept test/tuần, win rate, vòng lặp từ insight thị trường → ý tưởng → sản xuất → test → nhân bản concept thắng; đẩy mạnh ứng dụng AI trong sản xuất và phân tích creative.
Khai thác cả đòn bẩy non-paid: ASO/store listing experiments, featuring với Google Play/App Store, cross-promotion nội bộ danh mục.
Cập nhật liên tục thay đổi của hệ sinh thái (thuật toán các network, SKAdNetwork/AAK, Privacy Sandbox, policy các store) và điều chỉnh chiến lược trước khi bị động.
Chiến lược dòng game & Launching - Puzzle là mũi nhọn
Xây dựng chiến lược danh mục theo dòng game: xác định các sub-genre Puzzle trọng điểm, số lượng game mỗi dòng, thị trường ưu tiên.
Sở hữu launch playbook chuẩn cho từng dòng game: marketability test (CPI/CTR trên concept) → soft launch tại thị trường test (đo retention, LTV) → quyết định go/no-go → global launch → giai đoạn scale; mỗi bước có tiêu chí đạt/dừng định lượng.
Rút kinh nghiệm có hệ thống sau mỗi lần launch (post-mortem) để playbook ngày càng chính xác - mục tiêu là tăng tỷ lệ game vượt soft launch và giảm chi phí học trên mỗi game.
Xây dựng Engine ra game mới - cầu nối Marketing x Product
Cùng Product/R&D xây dựng quy trình ideation dựa trên dữ liệu: ý tưởng game mới xuất phát từ market research và marketability signal, được test bằng creative/CPI trước khi đầu tư build sâu.
Thiết lập vòng phản hồi hai chiều Marketing ↔ Product trong suốt vòng đời sản phẩm: insight từ creative testing và UA data (mechanic nào hook, audience nào rẻ) quay lại định hướng feature và content của game; ngược lại roadmap product được thiết kế để phục vụ khả năng scale (ad placement, event, meta-layer).
Mục tiêu của engine: tăng đều đặn số game mới đạt chuẩn scale mỗi năm, giảm thời gian và chi phí từ ý tưởng đến quyết định go/no-go.
Lãnh đạo đội ngũ - truyền cảm hứng để đạt mục tiêu thách thức
Quản lý và phát triển 6 Team Leader: tuyển dụng, đánh giá hiệu suất, đào tạo, xây dựng kế cận cho từng mảng.
Thiết lập mục tiêu tham vọng (OKR) và làm cho đội ngũ tin và cam kết với mục tiêu đó - truyền đạt được bức tranh lớn, lý do đằng sau từng ưu tiên, và ăn mừng đúng lúc các chiến thắng.
Xây dựng văn hóa: quyết định bằng dữ liệu, thử nghiệm nhanh, thất bại rẻ, học công khai; phối hợp liên team (UA ↔ Creative ↔ Monetization ↔ Data) và liên phòng (Product, Tài chính, Legal) mượt mà.
Bảo đảm tuân thủ policy các nền tảng (Google Play, App Store,...) như một chuẩn không thương lượng của cả phòng
Kỹ năng và kinh nghiệm tối thiểu
Kinh nghiệm (bắt buộc)
Tối thiểu 6 năm kinh nghiệm growth/marketing sản phẩm số trong môi trường phân tích cường độ cao.
Tối thiểu 2 năm quản lý cấp Manager trở lên, đã quản lý nhiều team chức năng.
Đã trực tiếp quản lý ngân sách UA quy mô lớn đa kênh, đa thị trường.
Track record cụ thể về quyết định danh mục: đã trực tiếp tham gia quyết định scale hoặc kill sản phẩm dựa trên dữ liệu - yêu cầu trình bày case thực tế kèm số liệu trong phỏng vấn (bối cảnh, ngưỡng quyết định, kết quả sau đó).
Lãnh đạo & tố chất
Chứng minh được khả năng truyền cảm hứng: đã từng dẫn dắt đội ngũ đạt mục tiêu tham vọng - yêu cầu kể lại cách đặt mục tiêu, cách thuyết phục đội ngũ tin vào mục tiêu, và kết quả (có thể kiểm chứng qua reference check).
Tư duy chiến lược sắc bén đi đôi với khả năng xắn tay vào chi tiết vận hành khi cần (player-coach).
Quyết đoán: dám kill sản phẩm/kênh không hiệu quả kể cả khi đã đầu tư nhiều; chính trực tuyệt đối với số liệu, báo cáo trung thực cả tin xấu.
Chịu được áp lực cao và nhịp thay đổi nhanh của thị trường game.
Ưu tiên có kỹ năng và kinh nghiệm
Điểm cộng
Từng launch thành công game Puzzle đạt hàng triệu installs hoặc top chart ở thị trường lớn.
Kinh nghiệm xây dựng quy trình ideation/greenlight game phối hợp giữa Marketing và Product.
Kinh nghiệm ứng dụng AI tools vào sản xuất creative, market research và phân tích dữ liệu.
Tại sao ứng viên nên làm ở đây
Lương thưởng và chế độ phúc lợi
Mức lương: Thỏa thuận.
Thưởng cố định tháng lương 13.
Thưởng chia sẻ lợi nhuận theo kết quả kinh doanh và hiệu suất làm việc (Tổng thu nhập lên tới 13 tháng lương + 12-24 tháng thưởng/ năm).
Thưởng các dịp lễ Tết: Thưởng bằng tiền mặt hoặc hiện vật tùy theo từng dịp trong năm.
Chăm sóc sức khỏe: Được đóng bảo hiểm Full lương. Bảo hiểm sức khỏe PVI sau khi lên chính thức, khám sức khỏe định kỳ hàng năm.
Trang thiết bị làm việc: Cung cấp đầy đủ công cụ, thiết bị phục vụ công việc.
Hoạt động gắn kết: Du lịch 2 lần/ năm và có chính sách hỗ trợ du lịch cho người thân, Teambonding phòng ban hàng quý, Team building hàng năm và nhiều sự kiện nội bộ sôi động.
Cơ hội học hỏi và phát triển
Xét tăng lương định kỳ 2 lần/năm, gắn với hiệu quả công việc và năng lực cá nhân.
Lộ trình phát triển nghề nghiệp rõ ràng, cơ hội thăng tiến minh bạch.
Nền tảng học tập đa dạng: Cung cấp tài khoản học tập trên LinkedIn Learning, Coursera,...
Ngân sách đào tạo hàng năm: Hỗ trợ từ 15-30M/người/năm nhằm phát triển chuyên môn và kỹ nă[protected info] công việc.
Các chương trình đào tạo Kỹ năng nền tảng, chuyên môn cho toàn tổ chức.
Môi trường làm việc
Không gian làm việc hiện đại hơn 1.000m2, bao gồm khu sinh hoạt chung, các phòng họp, khu vực làm việc và pantry tiện nghi.
Được tham gia nhiều CLB như bóng đá, cầu lông, Pickleball, ...
Môi trường trẻ trung - năng động - gắn kết, đề cao tinh thần đồng đội và sự chủ động.
Thời gian làm việc: 8h - 17h30 (Thứ 2 - Thứ 6).
Địa chỉ:
Tầng 2 - Tòa nhà Thanh Xuân Complex - số 6 Lê Văn Thiêm - Thanh Xuân - Hà Nội
CV gửi về : [protected info]
Thông tin chung
- Thu nhập: Thỏa thuận
Việc làm tương tự khác
CÔNG TY CỔ PHẦN THỜI TRANG QUỐC TẾ GLAMOR
Hà Nội
15 - 30 triệu VNĐ
CÔNG TY CỔ PHẦN SÁCH BIZBOOKS
Hà Nội
12.000.000 - 15.000.000 VND/tháng
Thông tin công việc
Vị trí:
Nhân viên
Hình thức làm việc:
Toàn thời gian
Việc làm tương tự
Nhân Viên Facebook Ads Tại Cầu Giấy, Thu Nhập 12 - 25 Triệu/Tháng, Nghỉ T7& CN
Hộ kinh doanh Tekno VN
Hà Nội
12 - 25 triệu
Nhân viên Digital ads/ performance marketing
CÔNG TY TNHH SẢN XUẤT VÀ THƯƠNG MẠI DƯỢC PHẨM TÂM BÌNH
Hà Nội
12 - 18 triệu VND
[FREELANCER/ REMOTE] Google Ads
Công ty TNHH Rodian Việt Nam
Hà Nội, Hồ Chí Minh, Đà Nẵng, Bà Rịa - Vũng Tàu
Từ 5-20 triệu VND
Cảnh báo dấu hiệu lừa đảo tuyển dụng
Đội ngũ hỗ trợ của JobOKO sẵn sàng đồng hành, tư vấn và giới thiệu những cơ hội việc làm phù hợp, giúp Ứng viên tự tin phát triển sự nghiệp và chinh phục mục tiêu nghề nghiệp bền vững.
Hotline CSKH
1900.63.63.84
Công ty Cổ phần JobOKO Toàn cầu
Đội ngũ hỗ trợ của JobOKO luôn chủ động tư vấn các giải pháp tuyển dụng tối ưu, cam kết đồng hành và hỗ trợ Quý Nhà tuyển dụng đạt được hiệu quả tuyển dụng bền vững.
Hotline CSKH
0962.107.888
Công ty Cổ phần JobOKO Toàn cầu