Mô tả công việc
1. 3D Modeling & UV Mapping
Dựng model 3D Hard Surface: các phương tiện, cơ giới (xe tăng, tàu chiến, máy bay hoặc thiết bị cơ khí tùy theo dự án), các công trình
kiến trúc modular, nâng cấp nhà và item tương tác trong game.
Tối ưu Polycount (Low-poly / Mid-poly) và thiết lập hệ thống LODs phù hợp với cấu hình thiết bị di động.
Thực hiện UV Unwrapping, tối ưu Texel Density để tiết kiệm dung lượng texture, tránh overlap và kéo giãn lưới.
2. Texturing & PBR Workflows
Làm texture phong cách Semi Realistic (hoặc linh hoạt theo Art Style của từng dự án) bằng Substance Painter (đặc tả rõ các chất liệu kim loại cũ, rỉ sét cơ khí, gỗ, kính...).
Áp dụng quy trình PBR tối ưu cho mobile, thành thạo việc gộp các kênh map (Channel Packing) để tiết kiệm VRAM và bộ nhớ thiết bị.
3. Rigging & Hard Surface Animation cơ bản
Tự thực hiện Rigging & Skinning cơ bản cho các asset Hard Surface có chuyển động cơ khí đơn giản (như xích xe, bánh xe, nòng pháo, cánh quạt máy bay, nắp rương, cửa buồng lái...).
Phối hợp với Animator/VFX artist để đảm bảo asset hoạt động đúng cấu trúc kỹ thuật và chuyển động tự nhiên.
4. Setup Scene & Tối ưu hóa Map trên Unity
Thiết kế và dựng bối cảnh màn chơi (Scene/Map Layout) trực tiếp trên Unity sử dụng tư duy thiết kế Modular trên hệ thống lưới (Grid-based).
Ứng dụng các kỹ thuật như Trim Sheets và Texture Atlas để giảm thiểu tối đa Draw Calls và dung lượng RAM khi load map.
Phối hợp tối ưu scene trên Unity: Setup Occlusion Culling, Static Batching, Lightmapping để game đạt hiệu năng ổn định.
5. Engine Integration & Pipeline Discipline
Đảm nhận quy trình đưa asset vào Unity (tạo Prefab, gán Material/Shader, căn chỉnh ánh sáng cơ bản).
Phối hợp với Technical Artist và
Developer để fix các lỗi hiển thị, render hoặc lỗi hiệu năng trực tiếp trên engine.
Tuân thủ quy trình quản lý file, phân cấp Hierarchy và quy ước đặt tên (Naming Convention) của dự án để đảm bảo tính đồng bộ khi làm việc nhóm.
Yêu cầu
1. Kỹ năng chuyên môn
Tối thiểu 3 năm kinh nghiệm làm 3D Artist cho các dự án Game (ưu tiên kinh nghiệm làm Game Mobile).
Thành thạo các công cụ: Maya hoặc Blender, Substance Painter, Photoshop và có kinh nghiệm làm việc tốt trên Unity.
Có tư duy dựng map theo phương pháp Modular Layout.
Hiểu rõ quy trình tối ưu asset cho mobile: LODs, Trim Sheets, Texture Atlas.
Thực hiện được phần Rigging & Skinning cơ bản cho Hard Surface.
Tốc độ và khả năng thích ứng: Có khả năng bắt nhịp nhanh với tiến độ dự án, linh hoạt chuyển đổi giữa các dự án hoặc Art Style khác nhau khi có yêu cầu.
2. Kỹ năng mềm
Khả năng làm việc chủ động: Tự chủ giải quyết các task được phân công, chủ động tìm giải pháp cho các vấn đề phát sinh (problem-solving) thay vì chờ hướng dẫn chi tiết từng bước.
Tinh thần trách nhiệm: Đảm bảo được cả tiến độ và chất lượng sản phẩm trong giai đoạn sản xuất hàng loạt (mass production).
Giao tiếp & Làm việc nhóm: Trao đổi mạch lạc, phối hợp tốt với 2D Concept Artist và
Unity Developer để vận hành mượt mà quy trình sản xuất asset.
Tính cẩn thận: Có thói quen tự kiểm tra file kỹ lưỡng (Self-QC lưới dựng, mesh lỗi, material) trước khi bàn giao.
3 Điểm cộng ưu tiên (Nice-to-have)
Portfolio đính kèm hiển thị rõ lưới dựng (Wireframe) sạch sẽ và sơ đồ phân bổ texture (Trim Sheets, Atlas).
Đã từng tự tay setup và tối ưu hóa hoàn chỉnh một map/level hoàn chỉnh trong Unity.
Có kinh nghiệm viết hoặc sử dụng shader cơ bản (Shader Graph / Amplify Shader Editor) trong Unity.
Có khả năng làm VFX hoặc animation cơ bản cho phương tiện cơ giới.
Quyền lợi
Chế độ:
Đóng đầy đủ BHXH, BHYT, BHTN
12 ngày phép/năm
Nghỉ Lễ, Tết hưởng nguyên lương theo quy định của Pháp luật.
Phúc lợi:
Lương tháng 13
Thưởng Tết Âm lịch dựa trên hiệu suất làm việc trong năm
Tiền thưởng sinh nhật
Khám sức khỏe định kỳ mỗi năm
Du lịch nước ngoài, trong nước, du lịch kết hợp YEP 2N1Đ
Quà tặng, thưởng vào các dịp lễ trong năm: 8/3, 1/6, 20/10, trung thu, tết,.
Thường xuyên tổ chức các hoạt động thể thao để nâng cao sức khỏe thể chất và tinh thần.
Bảo hiểm xã hội, Bảo hiểm sức khỏe, Khám sức khỏe định kỳ, Team building, Du lịch hàng năm, Thưởng tháng 13
Thông tin khác
Thời gian làm việc
Thứ 2 - Thứ 6 (từ 09:00 đến 17:30)
Thông tin chung
Nơi làm việc
- - Hồ Chí Minh: 281 - 283 Hoàng Diệu, Phường Khánh Hội (Quận 4 cũ)
Cách thức ứng tuyển
Ứng viên nộp hồ sơ trực tuyến bằng cách bấm nút Ứng tuyển bên dưới:
Hạn nộp: 26/06/2026