Vị trí công việc này hiện tại đã hết hạn nộp hồ sơ, bạn có thể tham khảo thêm một số công việc liên quan phía dưới
Mô tả công việc
Thiết kế cơ chế gameplay: Đề xuất các ý tưởng gameplay mới, phù hợp với đặc trưng của game idle và casual
Xây dựng hệ thống tiến trình và cân bằng game; thiết kế hệ thống level, phần thưởng và sự kiện trong vòng 1 tháng cho mỗi dự án
Lên ý tưởng và thiết kế tính năng ingame
Phối hợp với các bộ phận (art, dev, marketing)
Phân tích dữ liệu và tối ưu trải nghiệm
Nghiên cứu thị trường và xu hướng phát triển game
Yêu cầu
Tốt nghiệp đại học chuyên ngành Thiết kế Game, Công nghệ Thông tin hoặc lĩnh vực liên quan (hoặc kinh nghiệm tương đương)
Hiểu biết sâu về cơ chế game idle và casual, bao gồm hệ thống tiến trình, loop gameplay và mô hình monetization (IAP, quảng cáo)
Kinh nghiệm tối thiểu 2-3 năm trong thiết kế game, ưu tiên đã tham gia phát triển ít nhất 1 tựa game idle/casual ra mắt thị trường.
Kiến thức cơ bản về phân tích dữ liệu người chơi (retention, LTV, ARPPU) và xu hướng thị trường game mobile
Hiểu biết về công cụ thiết kế game (Unity, Unreal Engine) là một lợi thế
Đam mê với game idle/casual, thường xuyên chơi và nghiên cứu các tựa game trên thị trường.
Tư duy người chơi, nhạy bén với trải nghiệm người dùng và hành vi chơi game.
Làm việc nhóm tốt, chấp nhận phản hồi để cải thiện thiết kế.
Chủ động học hỏi và thích nghi với xu hướng mới trong ngành game
Quyền lợi
Lương cạnh tranh theo level
Thưởng theo kết quả kinh doanh dự án
Thưởng tất cả các ngày lễ tết trong năm
Làm việc trong đội ngũ sáng tạo, năng động, tập trung vào các tựa game mobile dễ tiếp cận
Cơ hội tham gia toàn bộ vòng đời phát triển game, từ ý tưởng đến ra mắt
Thông tin khác
Địa điểm làm việc
- 47 Thanh Xuân,Hà Nội
Việc làm Hà Nội
Việc làm Quận Thanh Xuân
Thông tin chung
- Ngày hết hạn: 17/05/2025
- Thu nhập: Thỏa thuận
Nơi làm việc