Mô tả công việc
Phát triển game Character-collecting RPG
Thiết kế và cải tiến hệ thống battle
Lên kế hoạch logic battle như skill riêng cho từng character, thuộc tính, effect, cooltime v.v
Thiết kế và feedback flow UX battle (cách điều khiển, góc nhìn, targeting, v.v.)
Lên kế hoạch điều chỉnh balance và quản lý thông số
Lên ý tưởng và truyền đạt motion battle (hit reaction, phản ứng khi bị trúng đòn, skill liên hoàn, v.v.)
Hợp tác với client dev và server dev để hiện thực hóa và test battle system
Điều chỉnh battle balance dựa trên feedback play test và QA
Yêu cầu
Yêu cầu công việc:
Có ít nhất 3 năm kinh nghiệm lập kế hoạch liên quan đến battle trong game RPG
Có kinh nghiệm thiết kế battle / character / game system
Có khả năng balancing dựa trên dữ liệu và sử dụng thành thạo các công cụ liên quan
Có khả năng communication với dev và artist
Có hiểu biết sâu sắc về yếu tố chiến lược và sự thú vị từ góc nhìn player
Ưu tiên:
Có kinh nghiệm với project sử dụng Unity Engine
Có kinh nghiệm vận hành live balance game
Thành thạo các công cụ như Excel, Google Sheets, Notion, Jira, v.v.
Hồ sơ xin việc bao gồm:
CV
Thư giới thiệu bản thân
Quyền lợi
Hỗ trợ đồ ăn vặt trong giờ làm việc
Được hưởng chế độ BHYT, BHXH, BHTN theo quy định
Xét nâng lương hàng năm
Chương trình team building, workshop kết nối đồng nghiệp
Môi trường làm việc hòa đồng, thân thiện
Thông tin khác
Loại công việc
Nhân viên toàn thời gian
Cấp bậc
Nhân viên
Học vấn
Cao đẳng
Kinh nghiệm
2 - 5 năm kinh nghiệm
Giới tính
Bất kỳ
Ngành nghề
Nghệ thuật / Thiết kế / Giải trí
,
CNTT - Phần mềm
Thông tin chung
Nơi làm việc
- Quận Bình Thạnh,
- Hồ Chí Minh
Cách thức ứng tuyển
Ứng viên nộp hồ sơ trực tuyến bằng cách bấm nút Ứng tuyển bên dưới:
Hạn nộp: 04/01/2026