Mô tả Công việc
Nhiệm vụ chính:
Thực hiện modeling 3D, tạo texture và tối ưu hóa theo yêu cầu dự án
Tối ưu số lượng polygon phù hợp với thông số kỹ thuật của dự án
Hoàn thành sản phẩm đúng theo lịch trình và thời hạn được đặt ra bởi PM, leader & director
Đề xuất ý tưởng cải thiện quy trình làm việc và nâng cao hiệu quả dự án
Giao tiếp và hợp tác chặt chẽ với Art Leader, Art Director, đội ngũ 2D và 3D
Tiếp nhận phản hồi từ PM, leader & director, đồng thời đề xuất các ý tưởng phù hợp
Thực hiện chính xác 100% các yêu cầu chỉnh sửa và giải quyết các vấn đề được giao
Tham gia các công việc liên quan đến dự án theo chỉ đạo từ PM, trưởng nhóm hoặc
giám đốcYêu Cầu Công Việc
Yêu cầu:
Tối thiểu 3 năm kinh nghiệm trong công việc liên quan
Có khả năng tạo nhân vật 3D PBR trong Unity engine
Có hiểu biết về Unity engine
Nắm vững kỹ thuật tối ưu hóa nhân vật 3D cho game mobile RPG
Thành thạo nhiều phong cách nghệ thuật (vẽ tay, semi-realistic, v.v.)
Có kiến thức và cảm nhận thẩm mỹ tốt về giải phẫu học, hình khối, lý thuyết màu sắc, ánh sáng và chất liệu
Có kinh nghiệm tạo asset như trang phục, phụ kiện, nhân vật...
Có khả năng modeling, điêu khắc, UV layout, tạo texture theo tiêu chuẩn shader PBR
Có khả năng thích nghi nhanh với nhiều phong cách nghệ thuật game khác nhau
Thành thạo các công cụ: Maya hoặc 3Ds Max, Photoshop, Body Paint 3D, Marvelous
Designer, ZBrush, Substance Painter...
Ưu tiên:
Ứng viên có kinh nghiệm hoặc đam mê với animation, hiệu ứng liên quan đến nhân vật bên cạnh modeling 3D
Ứng viên có sự quan tâm và hiểu biết sâu về Unity engine
Có kinh nghiệm nghiên cứu & phát triển (R&D) nhằm nâng cao chất lượng nhân vật 3D trong Unity